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zh:rpd:wraith_mob

幽灵

幽灵

描述

幽灵是非实体的不死生物,在战斗中更难被击中。它们是地牢中更危险的不死敌人之一。幽灵是由暴力死亡或有未了之事的人的灵魂形成的危险不死生物。幽灵是具有半透明外观的幽灵不死生物。它们在战斗中特别难以击中,并且可以通过阻挡其他生物的某些障碍物。

特殊能力

  • 飞行: 始终飞行,可以越过障碍物并穿过墙壁 (walkingType = WalkingType.ABSOLUTE)
  • 高闪避: 由于高防御技能,非常难以击中
  • 免疫: 免疫死亡效果和恐惧
  • 高闪避: 攻击技能非常高,防御是攻击技能的 5 倍,使它们难以击中
  • 非实体: 由于飞行能力可以穿过墙壁 (walkingType = ABSOLUTE)
  • 不死特性: 免疫中毒、流血和其他针对生物的效果
  • 深度缩放: 通过 IDepthAdjustable 接口根据地牢深度调整属性

數據

  • 生命值: 1 HP (固定,不随地牢等级缩放) (hp(ht(1)))
  • 攻擊技能: 10 + 地牢深度 (baseAttackSkill = 10 + Dungeon.depth)
  • 防禦技能: 攻击技能的 5 倍 (比大多数生物高得多)
  • 傷害: 1-3 + 地牢深度
  • 速度:
  • 擊殺經驗: 0 (无经验获取)
  • 屍體掉落機率: 0 (carcassChance = 0)
  • 最高等級: 26

特征

  • 非实体: 具有飞行能力,允许穿过墙壁移动 (walkingType = ABSOLUTE)
  • 难以击中: 防御比大多数生物高得多
  • 不死特征: 免疫中毒、流血和其他针对生物的效果
  • 低生命缩放: 生命值随地牢深度缩放但起始仅为 1 HP

戰鬥

  • 闪避: 由于高防御技能,非常难以击中
  • 免疫: 免疫死亡效果和恐惧
  • 飞行: 始终飞行,可以越过障碍物并穿过墙壁 (walkingType = ABSOLUTE)
  • 生成: 在更深的地牢关卡中以不断增加的频率生成

位置

幽灵可以在以下位置找到:

  • 更深的地牢关卡,更强的不死生物栖息地
  • 洞穴 关卡
  • 具有其他强大不死生物的区域

战术

  • 使用范围攻击增加命中率
  • 降低闪避的物品或能力可能有帮助
  • 远程攻击可能比近战更有效
  • 火焰或神圣伤害通常对不死生物有效
  • 考虑使用降低准确性或致盲敌人的减益效果
  • 注意:击杀它们不提供经验值

內容驗證

  • 信息来源: Java 类 Wraith.java
  • 特殊机制: 从 Wraith.java 和 WalkingType.java 实现中提取
  • 最后更新: 2025 年 12 月, 来源: Remixed Dungeon 1.9.3

实现类

字符串资源

相关

  • 不死生物 类别的一部分
  • 比基础 骷髅 更强
  • 可能在有其他不死生物的区域找到

源代码

注释

幽灵是特别危险的敌人,因为它们能够穿过墙壁和高闪避,使它们难以击中或逃脱。

另请参阅

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