zh:rpd:wraith_mob
幽灵
描述
幽灵是非实体的不死生物,在战斗中更难被击中。它们是地牢中更危险的不死敌人之一。幽灵是由暴力死亡或有未了之事的人的灵魂形成的危险不死生物。幽灵是具有半透明外观的幽灵不死生物。它们在战斗中特别难以击中,并且可以通过阻挡其他生物的某些障碍物。
特殊能力
- 飞行: 始终飞行,可以越过障碍物并穿过墙壁 (walkingType = WalkingType.ABSOLUTE)
- 高闪避: 由于高防御技能,非常难以击中
- 免疫: 免疫死亡效果和恐惧
- 高闪避: 攻击技能非常高,防御是攻击技能的 5 倍,使它们难以击中
- 非实体: 由于飞行能力可以穿过墙壁 (walkingType = ABSOLUTE)
- 不死特性: 免疫中毒、流血和其他针对生物的效果
- 深度缩放: 通过 IDepthAdjustable 接口根据地牢深度调整属性
數據
- 生命值: 1 HP (固定,不随地牢等级缩放) (hp(ht(1)))
- 攻擊技能: 10 + 地牢深度 (baseAttackSkill = 10 + Dungeon.depth)
- 防禦技能: 攻击技能的 5 倍 (比大多数生物高得多)
- 傷害: 1-3 + 地牢深度
- 速度: 快
- 擊殺經驗: 0 (无经验获取)
- 屍體掉落機率: 0 (carcassChance = 0)
- 最高等級: 26
特征
- 非实体: 具有飞行能力,允许穿过墙壁移动 (walkingType = ABSOLUTE)
- 难以击中: 防御比大多数生物高得多
- 不死特征: 免疫中毒、流血和其他针对生物的效果
- 低生命缩放: 生命值随地牢深度缩放但起始仅为 1 HP
戰鬥
- 闪避: 由于高防御技能,非常难以击中
- 免疫: 免疫死亡效果和恐惧
- 飞行: 始终飞行,可以越过障碍物并穿过墙壁 (walkingType = ABSOLUTE)
- 生成: 在更深的地牢关卡中以不断增加的频率生成
位置
战术
- 使用范围攻击增加命中率
- 降低闪避的物品或能力可能有帮助
- 远程攻击可能比近战更有效
- 火焰或神圣伤害通常对不死生物有效
- 考虑使用降低准确性或致盲敌人的减益效果
- 注意:击杀它们不提供经验值
內容驗證
- 信息来源: Java 类 Wraith.java
- 特殊机制: 从 Wraith.java 和 WalkingType.java 实现中提取
- 最后更新: 2025 年 12 月, 来源: Remixed Dungeon 1.9.3
实现类
- Java: Wraith.java
- 行走机制: WalkingType.java
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源代码
注释
幽灵是特别危险的敌人,因为它们能够穿过墙壁和高闪避,使它们难以击中或逃脱。
另请参阅
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