zh:rpd:hero
英雄机制
基础属性
- 初始生命值:随职业变化
- 最大生命值:随等级提升
- 攻击技能:决定命中率
- 防御技能:决定闪避率
- 力量:影响负重和近战伤害
- 准确度:影响远程武器效果
- 闪避:影响避免攻击的几率
英雄职业
游戏包含多个独特的英雄职业,每个职业拥有独特的初始装备和能力:
移动机制
- 英雄按回合在关卡中移动
- 移动速度受各种状态效果影响
- 残废 降低 50% 移动速度
- 部分物品和戒指可提升移动速度
装备系统
升级系统
- 英雄通过击败敌人和完成任务获得经验
- 每升一级增加属性并获得可用天赋点
- 高等级解锁新能力并强化现有能力
天赋系统
英雄拥有允许自定义的天赋系统:
- 每隔几级获得天赋点
- 天赋提供永久加成或新能力
- 不同英雄职业拥有独特天赋树
源代码
- Java 实现:Hero.java
- 职业定义:HeroClass.java 及相关文件
参见
zh/rpd/hero.txt · Last modified: by 127.0.0.1

