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zh:rpd:hero

英雄机制

英雄战士

英雄 是 Remixed Dungeon 中的玩家角色。该角色代表深入地牢、与怪物战斗、收集宝藏、旨在击败最终首领的冒险者。

基础属性

  • 初始生命值:随职业变化
  • 最大生命值:随等级提升
  • 攻击技能:决定命中率
  • 防御技能:决定闪避率
  • 力量:影响负重和近战伤害
  • 准确度:影响远程武器效果
  • 闪避:影响避免攻击的几率

英雄职业

游戏包含多个独特的英雄职业,每个职业拥有独特的初始装备和能力:

  • 战士 - 高生存能力的近战专精职业
  • 法师 - 拥有多功能法术的魔法专精职业
  • 盗贼 - 拥有卓越感知的潜行专精职业
  • 女猎手 - 使用投掷武器的远程专精职业
  • 精灵 - 拥有双持能力的平衡职业
  • 死灵法师 - 专精黑暗魔法的职业

移动机制

  • 英雄按回合在关卡中移动
  • 移动速度受各种状态效果影响
  • 残废 降低 50% 移动速度
  • 部分物品和戒指可提升移动速度

装备系统

英雄可装备:

  • 武器 - 攻击敌人用
  • 护甲 - 防御伤害用
  • 戒指 - 提供各种被动加成
  • 神器 - 拥有特殊能力的强力独特物品
  • 饰品 - 提供特殊加成的次要装备

升级系统

  • 英雄通过击败敌人和完成任务获得经验
  • 每升一级增加属性并获得可用天赋点
  • 高等级解锁新能力并强化现有能力

天赋系统

英雄拥有允许自定义的天赋系统:

  • 每隔几级获得天赋点
  • 天赋提供永久加成或新能力
  • 不同英雄职业拥有独特天赋树

源代码

参见

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