ru:rpd:high_grass
Table of Contents
Высокая трава
Высокая трава — это особенность местности, встречающаяся по всему подземелью, которая предоставляет специальные свойства и взаимодействия. Обладает следующими характеристиками:
Свойства
- Перемещение: Проходимая местность, через которую персонажи могут двигаться нормально
- Линия видимости: Блокирует линию видимости (флаг LOS_BLOCKING)
- Воспламеняемость: Может быть подожжена огненными эффектами
- Затаптывание: При затаптывании превращается в обычную траву
- Видимость: Обычно не блокирует линию видимости для игрока
Содержимое
- Выпадение: Затаптывание может принести росинки (шанс увеличивается с уровнем кольца Травничества)
- Семена: Затаптывание может принести случайные семена (шанс увеличивается с уровнем кольца Травничества)
- Скрытые предметы: Некоторые предметы могут быть скрыты до тех пор, пока трава не будет затоптана
- Ловушки: Некоторые ловушки могут быть скрыты в высокой траве до тех пор, пока они не будут сработаны
Взаимодействие
- Перемещение по высокой траве затаптывает её, превращая в обычную траву
- Затаптывание создает частицы листьев (4 частицы обычно, 2 для Скаута, 8 для Хранителя)
- У некоторых подклассов героев есть особые взаимодействия при затаптывании высокой травы:
- Скаут: Получает 5 ходов невидимости при затаптывании высокой травы
- Хранитель: Получает кожу дерева (1/3 от HP) на короткое время при затаптывании высокой травы
- Кольцо Травничества увеличивает вероятность выпадения росинок и семян при затаптывании
Механики
- ID местности: 15 (константа Terrain.HIGH_GRASS)
- Флаги: PASSABLE | LOS_BLOCKING | FLAMMABLE
- Эффект затаптывания: Превращается в обычную траву (Terrain.GRASS)
- Выпадающие предметы: Случайные росинки и семена, основанные на уровне баффа Травничества
Стратегия
- Используйте высокую траву стратегически для укрытия во время боев
- Учитывайте способности подкласса при планировании движения через области с высокой травой
- Аккуратно затаптывайте, если вы хотите сохранить выгоду от укрытия
- Помните, что некоторые враги могут быть скрыты в высокой траве до тех пор, пока вы не наступите на неё
Связанные страницы
- Трава - Обычная трава (во что превращается высокая трава при затаптывании)
- Скаут - Подкласс героя со специальным взаимодействием с высокой травой
- Хранитель - Подкласс героя со специальным взаимодействием с высокой травой
- Кольцо Травничества - Предмет, влияющий на выпадение из высокой травы
- Местность - Другие особенности местности в подземелье
- Семена - Предметы, которые можно найти при затаптывании высокой травы
- Росинка - Предметы, которые можно найти при затаптывании высокой травы
Исходный код
- Terrain.java - Определение констант местности
- TerrainFlags.java - Свойства местности
- HighGrass.java - Механика затаптывания
ru/rpd/high_grass.txt · Last modified: by 127.0.0.1

