pt:rpd:healing_spell
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Magia de Cura
Descrição
A magia de Cura restaura uma porção da própria saúde do lançador. É uma magia fundamental de autocuração que pode salvar o herói de situações perigosas.
Estatísticas
- Afinidade Mágica: Comum
- Alvo: auto
- Nível: 3
- Custo da Magia: 10
- Índice da Imagem: 1
Efeitos
- Cura o lançador em 30% do seu HP máximo (especificamente (int)(maxHP * 0.3) como implementado em Healing.java)
- Nota: A descrição no jogo diz “1/3 do HP máximo”, mas a implementação real cura 30% (0.3) do HP máximo, que é ligeiramente menos que 1/3 (33.33%)
- Apenas auto-alvo
- Não escala com base no nível de habilidade
Usos
- Restaurar saúde durante o combate
- Curação de emergência em situações perigosas
- Preservar poções de cura para situações mais críticas
Classes
Classes que podem usar esta magia incluem:
- Classes com afinidade Comum
- Outras classes que ganham acesso por meios especiais
Estratégia
Como usar efetivamente a magia de Cura:
- Priorize a cura quando a saúde cair abaixo de 50% para prevenir situações de emergência
- Considere usar antes de encontros difíceis para maximizar a saúde
Verificação de Conteúdo
- Fonte da informação: Código Java na base de código do Remixed Dungeon
- Estatísticas verificadas: Sim, extraídas diretamente das propriedades da classe da magia
- Descrições de efeitos: Geradas a partir da análise do código e recursos de strings
- Nota: Discrepância na quantidade de cura - o código implementa 30% do HP máximo mas o recurso de string diz “1/3 do HP máximo”
Referências de Código
- Healing.java - Implementação principal
- SpellFactory.java - Registro da magia no jogo (registerSpellClass(Healing.class))
- strings_all.xml - Recursos de string de Cura (Inglês): Healing_Name, Healing_Info
- namespace mr: Verifique Healing Spell - Code References para dados legíveis por máquina
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