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Flecha de Fogo

Flecha de Fogo

Flecha de Fogo é uma flecha especial de longo alcance em Remixed Dungeon que aplica o efeito de status Queimadura ao acertar.

Descrição

Flecha de madeira com ponta imersa em material inflamável. Quando esta flecha atinge um inimigo, incendeia o alvo. Segundo os recursos de string: “Esta flecha parece exatamente igual a uma normal, exceto por uma luz vermelha quente irradiando de sua ponta.”

Estatísticas

  • Dano: 1-6
  • Atraso: 0,75 (baseDly: 0,75)
  • Força Mínima Necessária: 9
  • Preço: 5 de ouro por flecha
  • Peso: 1

Habilidades Especiais

  • Efeito de Queimadura: Quando a flecha acerta um alvo, aplica o efeito de status Queimadura com 25% de chance quando disparada de uma arma de longo alcance
  • Mecanismo: Usa Buff.affect(defender, Burning.class).reignite(defender) quando ativada — ocorre em todo acerto bem-sucedido com 25% de probabilidade quando disparada de um arco/arma; sempre ativa quando usada por inimigos
  • Melhoria de Arco: Valores de dano são modificados pelo fator de dano do arco equipado (dmgFactor()) quando disparada de um arco
  • Dano Bônus: Se a força efetiva exceder a força requerida em mais de 2 pontos, adiciona dano extra: MAX += (MIN + (forçaEfetiva - forçaRequerida - 2))
  • Bônus da Classe Elfo: Quando usada por um Elfo, a precisão aumenta em 10% e o atraso é reduzido em 10%

Propriedades

  • Tipo: Arma de Projétil/Munição (Especial)
  • Uso: Para uso com armas de longo alcance como arcos
  • Consumível: Cada flecha é consumida após ser disparada
  • Empilhável: Pode ser empilhada em quantidades muito altas

Criação

Flechas de Fogo podem ser criadas usando uma Poção de Chama Líquida em Flechas Comuns regulares. Este processo é chamado de “umectação” e transforma a flecha básica em uma com propriedades especiais.

Aquisição

  • Pode ser encontrada em vários locais de tesouro pelo calabouço
  • Quantidade geralmente varia de 15-30 quando gerada aleatoriamente (definido no método random() de Arrow.java)
  • Encontrada em Treasury.json e SpidersTreasury.json com probabilidade de 2
  • Criação: Pode ser criada por alquimia umectando flechas comuns com Poção de Chama Líquida

Mecânicas

  • Ao acertar um inimigo, aplica o efeito de status Queimadura

Validação de Conteúdo

  • Fonte de informação: Classe Java FireArrow.java
  • Verificação de statistics: Extraído diretamente do construtor de FireArrow e da classe base Arrow
  • Descrições de efeitos: Baseadas na implementação do método attackProc no código
  • Recursos de string: Verificado contra values/strings_all.xml

Código Fonte

Outros Idiomas

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