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Flecha de Fogo
Flecha de Fogo é uma flecha especial de longo alcance em Remixed Dungeon que aplica o efeito de status Queimadura ao acertar.
Descrição
Flecha de madeira com ponta imersa em material inflamável. Quando esta flecha atinge um inimigo, incendeia o alvo. Segundo os recursos de string: “Esta flecha parece exatamente igual a uma normal, exceto por uma luz vermelha quente irradiando de sua ponta.”
Estatísticas
- Dano: 1-6
- Atraso: 0,75 (baseDly: 0,75)
- Força Mínima Necessária: 9
- Preço: 5 de ouro por flecha
- Peso: 1
Habilidades Especiais
- Efeito de Queimadura: Quando a flecha acerta um alvo, aplica o efeito de status Queimadura com 25% de chance quando disparada de uma arma de longo alcance
- Mecanismo: Usa
Buff.affect(defender, Burning.class).reignite(defender)quando ativada — ocorre em todo acerto bem-sucedido com 25% de probabilidade quando disparada de um arco/arma; sempre ativa quando usada por inimigos - Melhoria de Arco: Valores de dano são modificados pelo fator de dano do arco equipado (dmgFactor()) quando disparada de um arco
- Dano Bônus: Se a força efetiva exceder a força requerida em mais de 2 pontos, adiciona dano extra: MAX += (MIN + (forçaEfetiva - forçaRequerida - 2))
- Bônus da Classe Elfo: Quando usada por um Elfo, a precisão aumenta em 10% e o atraso é reduzido em 10%
Propriedades
- Tipo: Arma de Projétil/Munição (Especial)
- Uso: Para uso com armas de longo alcance como arcos
- Consumível: Cada flecha é consumida após ser disparada
- Empilhável: Pode ser empilhada em quantidades muito altas
Criação
Flechas de Fogo podem ser criadas usando uma Poção de Chama Líquida em Flechas Comuns regulares. Este processo é chamado de “umectação” e transforma a flecha básica em uma com propriedades especiais.
Aquisição
- Pode ser encontrada em vários locais de tesouro pelo calabouço
- Quantidade geralmente varia de 15-30 quando gerada aleatoriamente (definido no método random() de Arrow.java)
- Encontrada em Treasury.json e SpidersTreasury.json com probabilidade de 2
- Criação: Pode ser criada por alquimia umectando flechas comuns com Poção de Chama Líquida
Mecânicas
- Ao acertar um inimigo, aplica o efeito de status Queimadura
Validação de Conteúdo
- Fonte de informação: Classe Java FireArrow.java
- Verificação de statistics: Extraído diretamente do construtor de FireArrow e da classe base Arrow
- Descrições de efeitos: Baseadas na implementação do método attackProc no código
- Recursos de string: Verificado contra values/strings_all.xml
Código Fonte
- Arrow.java - Classe base
Outros Idiomas
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