pt:rpd:curse_item_spell
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Feitiço de Maldição de Item
Descrição
O Feitiço de Maldição de Item permite ao herói selecionar um item de sua mochila e amaldiçoá-lo. Itens malditos tornam-se ligados ao herói e não podem ser removidos até que a maldição seja limpa, mas muitos também ganham propriedades melhoradas.
Estatísticas
- Afinidade Mágica: Necromancia
- Alvo: Si mesmo
- Nível: 1
- Custo de Mana: 3 (custo do feitiço)
- Tempo de Recarga: 5 turnos
- Tempo de Conjuração: 0 turnos
- Efeitos Especiais: Amaldiçoa um item selecionado do inventário
Uso
O Feitiço de Maldição de Item pode ser usado para:
- Amaldiçoar armas para potencialmente obter propriedades melhoradas
- Amaldiçoar armaduras para potencialmente obter propriedades melhoradas
- Deliberadamente ligar itens que você deseja garantir que não perca acidentalmente
- Melhoria estratégica de equipamentos através das mecânicas de maldição
Classes
As classes que podem usar este feitiço incluem:
- Classes com afinidade de Necromancia
- Outras classes que obtenham acesso por meios especiais
Estratégia
Como usar eficazmente o feitiço de Maldição de Item:
- A maldição às vezes pode melhorar o desempenho do item (por exemplo, as armas podem se tornar encantadas, as armaduras podem ganhar glifos)
- Esteja ciente de que itens malditos não podem ser desequipados até que sejam abençoados com uma Poção de Água Sagrada ou meios semelhantes
- Considere a compensação entre possíveis benefícios e impossibilidade de remover o item maldito
- Útil para garantir que o equipamento essencial permaneça equipado durante situações perigosas
- Usar com cuidado com itens consumíveis pois eles podem não funcionar como esperado quando estão malditos
Validação de Dados
Esta informação é extraída diretamente do código do jogo e é validada contra a implementação fonte. Os detalhes são precisos conforme os arquivos fonte referenciados e fornecem informações confiáveis sobre as mecânicas do feitiço.
Verificação de Conteúdo
- Fonte de informação: Script de Lua na base de código de Remixed Dungeon
- Estatísticas verificadas: Sim, extraídas diretamente das propriedades da classe do feitiço
- Descrições de efeitos: Geradas a partir da análise do código e recursos de strings
- Última atualização: Dezembro 2025, fonte: CurseItem.lua
Código Fonte
- Script de Lua: CurseItem.lua
- Configuração JSON: initHeroesDebug.json
- Lista de Classes de Depuração: CustomSpellsList.lua
Veja Também
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