nl:rpd:hero_level
Table of Contents
Hero Level
Hero Level verwijst naar het ervaringsniveau van het spelerkarakter in Remixed Dungeon. Het hero-niveau beïnvloedt verschillende spelmechanieken, karakterkenmerken en voortgang.
Ervaring en Leveling
Ervaring wordt voornamelijk verkregen door vijanden te verslaan. De hoeveelheid ervaring die nodig is voor het volgende niveau hangt af van de spelmoeilijkheid:
- Normale/Hoge Moeilijkheid (difficulty > 0): 5 + (huidig niveau × 5) ervaring per niveau
- Gemakkelijke Moeilijkheid (difficulty = 0): 5 + (huidig niveau × 4) ervaring per niveau
Op normale moeilijkheid:
- Niveau 1 → 2: 10 EXP
- Niveau 2 → 3: 15 EXP
- Niveau 3 → 4: 20 EXP
- Niveau 10 → 11: 55 EXP
- Niveau 20 → 21: 105 EXP
Op gemakkelijke moeilijkheid zijn de vereisten iets lager (4 EXP per niveau in plaats van 5).
Level-Up Voordelen
Bij het stijgen in niveau krijgt de held:
- +5 maximale HP (ht neemt toe met 5)
- Directe genezing van 5 HP
- Verhoogd bewustzijn (kans om verborgen vallen/deuren te detecteren) tot niveau 10
- +1 vaardigheidspunt (elk niveau als max vaardigheidspunten > 0)
- Vaardigheidspunt-accumulatie (maxSP / 3 toegevoegd aan huidige vaardigheidspunten)
Klasse-Specifieke Level-Up Effecten
- Gnoll: Krijgt een vaardigheidsniveau elke 5 niveaus (niveaus 5, 10, 15, enz.)
- Warlock: Geneest bij level-up min(max HP - huidige HP, 1 + (diepte - 1) / 5) en verzadigt 10 honger
- Lich: Als op max vaardigheidspunten bij sterven, kan één keer herrijzen (verbruikt alle vaardigheidspunten)
Mechanieken Beïnvloed door Hero Level
- HP: Basis HP neemt toe met 5 per niveau (gewijzigd door start-HP van klasse)
- Bewustzijn: Neemt toe bij level-up tot niveau 10, formule: `1 - (0.85 voor Rogue / 0.90 voor anderen)^1) * 0.5)`
- Spreukschaal: Sommige spreuken schalen met vaardigheidsniveau van de caster (apart van hero-niveau maar gerelateerd)
- Kunai Throw: Schade schaalt met caster niveau
- Vijand-schaal: Sommige vijandstatistieken schalen relatief aan kerkerdiepte/hero-niveau
- Sterfstatisieken: Hero-niveau wordt vastgelegd in sterfgebeurtenissen voor analyse
Vaardigheidspunten en Magisch Niveau
- Vaardigheidspunten (SP): Gebruikt voor het leren van vaardigheden/talenten, max SP neemt toe met 1 per niveau (als > 0)
- Magisch Niveau (skillLevel): Apart van hero-niveau; neemt toe via specifieke voorwerpen (Tome of Mastery, enz.) of klassemechanieken
- SP-accumulatie: Bij level-up neemt huidige SP toe met maxSP / 3 (afgerond naar beneden)
Code Referenties
- Hero klasse: Hero.java
- Level-up implementatie: Hero.java earnExp/expToLevel
- Bewustzijn berekening: Hero.java updateAwareness
- Klasse-specifieke effecten: Hero.java klasse-specifiek level-up
String Resources
- strings_all.xml - Hero_NewLevel, Hero_LevelUp, Hero_YouNowHave, Hero_StaBlindness, enz.
Inhoud Verificatie
- Bron: Java klasse `Hero.java` in `com.watabou.pixeldungeon.actors.hero`
- EXP-formule geverifieerd: `expToLevel()` geeft 5 + lvl() * 5 (difficulty > 0) of 5 + lvl() * 4 (difficulty = 0)
- Level-up voordelen geverifieerd: +5 max HP, genezing 5, bewustzijn update, vaardigheidspunten
- Klasse-specifiek geverifieerd: Gnoll vaardigheidsniveau elke 5 niveaus, Warlock genezing/honger, Lich herrijzen
- Bewustzijn-formule: `1 - (klasse_factor)^2) * 0.5)` waarbij klasse_factor = 0.85 voor Rogue, 0.90 voor anderen
- Laatst bijgewerkt: Gebaseerd op code-analyse
Zie Ook
- mr:hero_level - Machine-leesbare referentie
nl/rpd/hero_level.txt · Last modified: by 127.0.0.1

