User Tools

Site Tools


nl:rpd:ai_mechanic

AI (Artificial Intelligence)

AI-bestuurde Mob

AI in Remixed Dungeon verwijst naar de kunstmatige intelligentie die verschillende entiteiten in het spel bestuurt, met name mobs en NPC's.

Mob AI Types

  • Zwervend: Mobs die willekeurig door de kerker zwerven totdat ze een speler detecteren
  • Jacht: Mobs die actief de speler zoeken en achtervolgen zodra ze worden gedetecteerd
  • Wacht: Mobs die op een specifieke locatie blijven of een bepaald gebied patrouilleren
  • Passief: Mobs die de speler niet aanvallen tenzij ze worden uitgelokt
  • Gespecialiseerd: Mobs met unieke gedragingen (zoals Tengu's speciale tactiekfase)

AI Gedrag

  • Gezichtslijn: Mobs detecteren spelers op basis van zicht, dat door muren kan worden geblokkeerd
  • Geluid-gebaseerde Detectie: Sommige mobs kunnen spelers detecteren door geluid
  • Padvinding: Mobs gebruiken padvindingsalgoritmen om door de kerker te navigeren
  • Tactische Besluitvorming: Sommige mobs maken tactische keuzes op basis van hun gezondheid, de gezondheid van de speler en omgevingsfactoren

Algemene AI Patronen

  • Waarschuwingsfase: Mobs worden alert wanneer ze de speler detecteren
  • Gevechtsfase: Mobs gaan in gevecht zodra ze dicht genoeg bij de speler zijn
  • Vluchten: Sommige mobs vluchten mogelijk als hun gezondheid laag is
  • Vergelding: Mobs reageren op aanvallen van de speler of andere bronnen

Modding AI

  • AI-gedragingen kunnen worden aangepast via Java-code of Lua-scripts voor modding-doeleinden
  • Aangepaste AI kan worden geïmplementeerd in zowel Java als Lua

Inhoudsverificatie

  • Informatiebron: Java-klassen in com.nyrds.pixeldungeon.ai
  • Implementatiedetails in verschillende AI-klassen
  • Voorbeelden in mob-implementaties door het hele spel

Zie Ook

nl/rpd/ai_mechanic.txt · Last modified: by 127.0.0.1