nl:rpd:ai_mechanic
Table of Contents
AI (Artificial Intelligence)
AI in Remixed Dungeon verwijst naar de kunstmatige intelligentie die verschillende entiteiten in het spel bestuurt, met name mobs en NPC's.
Mob AI Types
- Zwervend: Mobs die willekeurig door de kerker zwerven totdat ze een speler detecteren
- Jacht: Mobs die actief de speler zoeken en achtervolgen zodra ze worden gedetecteerd
- Wacht: Mobs die op een specifieke locatie blijven of een bepaald gebied patrouilleren
- Passief: Mobs die de speler niet aanvallen tenzij ze worden uitgelokt
- Gespecialiseerd: Mobs met unieke gedragingen (zoals Tengu's speciale tactiekfase)
AI Gedrag
- Gezichtslijn: Mobs detecteren spelers op basis van zicht, dat door muren kan worden geblokkeerd
- Geluid-gebaseerde Detectie: Sommige mobs kunnen spelers detecteren door geluid
- Padvinding: Mobs gebruiken padvindingsalgoritmen om door de kerker te navigeren
- Tactische Besluitvorming: Sommige mobs maken tactische keuzes op basis van hun gezondheid, de gezondheid van de speler en omgevingsfactoren
Algemene AI Patronen
- Waarschuwingsfase: Mobs worden alert wanneer ze de speler detecteren
- Gevechtsfase: Mobs gaan in gevecht zodra ze dicht genoeg bij de speler zijn
- Vluchten: Sommige mobs vluchten mogelijk als hun gezondheid laag is
- Vergelding: Mobs reageren op aanvallen van de speler of andere bronnen
Modding AI
- AI-gedragingen kunnen worden aangepast via Java-code of Lua-scripts voor modding-doeleinden
- Aangepaste AI kan worden geïmplementeerd in zowel Java als Lua
Inhoudsverificatie
- Informatiebron: Java-klassen in com.nyrds.pixeldungeon.ai
- Implementatiedetails in verschillende AI-klassen
- Voorbeelden in mob-implementaties door het hele spel
Zie Ook
nl/rpd/ai_mechanic.txt · Last modified: by 127.0.0.1

