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es:rpd:wraith_mob

Espectro

Espectro

Descripción

Los Espectros son criaturas incorpóreas no-muertas que son más difíciles de golpear en combate. Están entre los enemigos no-muertos más peligrosos de la mazmorra. Un espectro es una peligrosa criatura no-muerta, formada del espíritu de alguien que murió violentamente o con asuntos pendientes. Los espectros son enemigos fantasmales con una apariencia translúcida. Son particularmente difíciles de golpear en combate y pueden pasar a través de ciertos obstáculos que bloquean a otras criaturas.

Habilidades Especiales

  • Vuelo: Siempre volando, puede pasar sobre obstáculos y a través de paredes (walkingType = WalkingType.ABSOLUTE)
  • Alta Evasión: Muy difícil de golpear debido a alta habilidad de defensa
  • Inmunidades: Inmune a efectos de muerte y terror
  • Alta Evasión: La habilidad de ataque es muy alta y la defensa es 5x la habilidad de ataque, haciéndolos difíciles de golpear
  • Incorpóreo: Puede pasar a través de paredes debido a la habilidad de vuelo (walkingType = ABSOLUTE)
  • Naturaleza No-Muerta: Inmune a veneno, sangrado y otros efectos dirigidos a seres vivos
  • Escalado de Profundidad: Las estadísticas se ajustan basadas en la profundidad de la mazmorra a través de la interfaz IDepthAdjustable

Estadísticas

  • Salud: 1 PV (fijo, no escala con el nivel de la mazmorra) (hp(ht(1)))
  • Habilidad de Ataque: 10 + profundidad de la mazmorra (baseAttackSkill = 10 + Dungeon.depth)
  • Habilidad de Defensa: 5 veces la habilidad de ataque (mucho más alta que la mayoría de criaturas)
  • Daño: 1-3 + profundidad de la mazmorra
  • Velocidad: Rápida
  • Exp por Matar: 0 (sin ganancia de experiencia)
  • Probabilidad de Carcasa: 0 (carcassChance = 0)
  • Nivel Máximo: 26

Características

  • Incorpóreo: Tiene habilidad de vuelo, permitiendo movimiento a través de paredes (walkingType = ABSOLUTE)
  • Difícil de Golpear: Significativamente mayor defensa que la mayoría de criaturas
  • Rasgos No-Muertos: Inmune a veneno, sangrado y otros efectos dirigidos a seres vivos
  • Escalado Bajo de Salud: Los PV escalan con la profundidad de la mazmorra pero comienzan con solo 1 PV

Combate

  • Evasión: Muy difícil de golpear debido a alta habilidad de defensa
  • Inmunidades: Inmune a efectos de muerte y terror
  • Vuelo: Siempre volando, puede pasar sobre obstáculos y a través de paredes (walkingType = ABSOLUTE)
  • Apariciones: Con frecuencia creciente en niveles más profundos de la mazmorra

Ubicación

Los Espectros pueden encontrarse en:

  • Niveles más profundos de la mazmorra donde habitan no-muertos más poderosos
  • Salones de la mazmorra
  • Niveles de las Cuevas
  • Áreas con otras criaturas no-muertas poderosas

Tácticas

  • Usa ataques de área para aumentar la probabilidad de golpe
  • Objetos o habilidades que reduzcan la evasión pueden ser útiles
  • Los ataques a distancia pueden ser más efectivos que el cuerpo a cuerpo
  • El daño de fuego o sagrado típicamente efectivo contra no-muertos
  • Considera usar debilitamientos que reduzcan precisión o causen ceguera en tus enemigos
  • Nota: Matarlos no proporciona puntos de experiencia

Verificación de Contenido

  • Fuente de información: Clase Java Wraith.java
  • Mecánicas especiales: Extraídas de Wraith.java e implementación de WalkingType.java
  • Recurso de Cadena (Español): Wraith_Name, Wraith_Desc

Implementación

Relacionado

  • Parte de la categoría No-Muertos
  • Más fuerte que los Esqueletos básicos
  • Puede encontrarse en áreas con otras criaturas no-muertas

Notas

Los Espectros son enemigos particularmente peligrosos debido a su habilidad de pasar a través de paredes y alta evasión, haciéndolos difíciles de golpear o escapar.

Ver También

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