es:rpd:wraith_mob
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Espectro
Descripción
Los Espectros son criaturas incorpóreas no-muertas que son más difíciles de golpear en combate. Están entre los enemigos no-muertos más peligrosos de la mazmorra. Un espectro es una peligrosa criatura no-muerta, formada del espíritu de alguien que murió violentamente o con asuntos pendientes. Los espectros son enemigos fantasmales con una apariencia translúcida. Son particularmente difíciles de golpear en combate y pueden pasar a través de ciertos obstáculos que bloquean a otras criaturas.
Habilidades Especiales
- Vuelo: Siempre volando, puede pasar sobre obstáculos y a través de paredes (walkingType = WalkingType.ABSOLUTE)
- Alta Evasión: Muy difícil de golpear debido a alta habilidad de defensa
- Inmunidades: Inmune a efectos de muerte y terror
- Alta Evasión: La habilidad de ataque es muy alta y la defensa es 5x la habilidad de ataque, haciéndolos difíciles de golpear
- Incorpóreo: Puede pasar a través de paredes debido a la habilidad de vuelo (walkingType = ABSOLUTE)
- Naturaleza No-Muerta: Inmune a veneno, sangrado y otros efectos dirigidos a seres vivos
- Escalado de Profundidad: Las estadísticas se ajustan basadas en la profundidad de la mazmorra a través de la interfaz IDepthAdjustable
Estadísticas
- Salud: 1 PV (fijo, no escala con el nivel de la mazmorra) (hp(ht(1)))
- Habilidad de Ataque: 10 + profundidad de la mazmorra (baseAttackSkill = 10 + Dungeon.depth)
- Habilidad de Defensa: 5 veces la habilidad de ataque (mucho más alta que la mayoría de criaturas)
- Daño: 1-3 + profundidad de la mazmorra
- Velocidad: Rápida
- Exp por Matar: 0 (sin ganancia de experiencia)
- Probabilidad de Carcasa: 0 (carcassChance = 0)
- Nivel Máximo: 26
Características
- Incorpóreo: Tiene habilidad de vuelo, permitiendo movimiento a través de paredes (walkingType = ABSOLUTE)
- Difícil de Golpear: Significativamente mayor defensa que la mayoría de criaturas
- Rasgos No-Muertos: Inmune a veneno, sangrado y otros efectos dirigidos a seres vivos
- Escalado Bajo de Salud: Los PV escalan con la profundidad de la mazmorra pero comienzan con solo 1 PV
Combate
- Evasión: Muy difícil de golpear debido a alta habilidad de defensa
- Inmunidades: Inmune a efectos de muerte y terror
- Vuelo: Siempre volando, puede pasar sobre obstáculos y a través de paredes (walkingType = ABSOLUTE)
- Apariciones: Con frecuencia creciente en niveles más profundos de la mazmorra
Ubicación
Los Espectros pueden encontrarse en:
Tácticas
- Usa ataques de área para aumentar la probabilidad de golpe
- Objetos o habilidades que reduzcan la evasión pueden ser útiles
- Los ataques a distancia pueden ser más efectivos que el cuerpo a cuerpo
- El daño de fuego o sagrado típicamente efectivo contra no-muertos
- Considera usar debilitamientos que reduzcan precisión o causen ceguera en tus enemigos
- Nota: Matarlos no proporciona puntos de experiencia
Verificación de Contenido
- Fuente de información: Clase Java Wraith.java
- Mecánicas especiales: Extraídas de Wraith.java e implementación de WalkingType.java
- Recurso de Cadena (Español): Wraith_Name, Wraith_Desc
Implementación
- Java: Wraith.java
- Mecánica de Movimiento: WalkingType.java
Relacionado
- Parte de la categoría No-Muertos
- Más fuerte que los Esqueletos básicos
- Puede encontrarse en áreas con otras criaturas no-muertas
Notas
Los Espectros son enemigos particularmente peligrosos debido a su habilidad de pasar a través de paredes y alta evasión, haciéndolos difíciles de golpear o escapar.
Ver También
- Enemigos - Otras criaturas hostiles
- No-Muertos - Categoría de entidades no-muertas
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