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Hechizo de Maldición de Objeto
Hechizo de Maldición de Objeto es un hechizo en Remixed Pixel Dungeon (Afinidad con la Necromancia).
Descripción
El Hechizo de Maldición de Objeto permite al héroe seleccionar un objeto de su mochila y maldecirlo. Los objetos malditos se vuelven permanentes al héroe y no se pueden quitar hasta que se limpie la maldición, pero muchos también obtienen propiedades mejoradas.
EstadÃsticas
- Afinidad Mágica: Necromancia
- Objetivo: Uno mismo
- Nivel: 1
- Coste de Maná: 3 (coste del hechizo)
- Tiempo de Reutilización: 5 turnos
- Tiempo de Lanzamiento: 0 turnos
- Efectos Especiales: Maldice un objeto seleccionado del inventario
Uso
El Hechizo de Maldición de Objeto se puede usar para:
- Maldecir armas para potencialmente obtener propiedades mejoradas
- Maldecir armaduras para potencialmente obtener propiedades mejoradas
- Deliberadamente vincular objetos que quieres asegurar que no pierdas accidentalmente
- Mejora estratégica de equipamiento a través de las mecánicas de maldición
Clases
Las clases que pueden usar este hechizo incluyen:
- Clases con afinidad de Necromancia
- Otras clases que obtengan acceso por medios especiales
Estrategia
Cómo usar eficazmente el hechizo de Maldición de Objeto:
- La maldición a veces puede mejorar el rendimiento del objeto (por ejemplo, las armas pueden volverse encantadas, las armaduras pueden ganar glifos)
- Ten en cuenta que los objetos malditos no pueden ser desequipados hasta que sean bendecidos con una Poción de Agua Bendita o medios similares
- Considera la compensación entre posibles beneficios e imposibilidad de quitar el objeto maldito
- Útil para asegurar que el equipo clave permanezca equipado durante situaciones peligrosas
- Usar con cuidado con objetos consumibles ya que podrÃan no funcionar como se espera cuando están malditos
Validación de Datos
Esta información se extrae directamente del código del juego y se valida contra la implementación fuente. Los detalles son precisos según los archivos fuente referenciados y proporcionan información confiable sobre las mecánicas del hechizo.
Verificación de Contenido
- Fuente de información: Script de Lua en la base de código de Remixed Dungeon
- EstadÃsticas verificadas: SÃ, extraÃdas directamente de las propiedades de la clase del hechizo
- Descripciones de efectos: Generadas a partir del análisis del código y recursos de cadenas
- Última actualización: Diciembre 2025, fuente: CurseItem.lua
Código Fuente
- Script de Lua: CurseItem.lua
- Configuración JSON: initHeroesDebug.json
- Lista de Clases de Depuración: CustomSpellsList.lua
