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de:rpd:combat_mechanic

Kampf

Kampf

Kampf in Remixed Dungeon umfasst Interaktionen zwischen dem Spieler und verschiedenen Dungeonkreaturen. Dieses System bestimmt, wie Angriffe, Schaden und Verteidigungsaktionen im Spiel funktionieren.

Grundlegende Kampfmechanik

  • Angriffsfertigkeit: Bestimmt die Chance, einen Gegner zu treffen (siehe Genauigkeit)
  • Verteidigungsfertigkeit: Bestimmt die Chance, einem Angriff auszuweichen (siehe Ausweichen)
  • Schaden: Die Schadensmenge bei einem erfolgreichen Treffer
  • Rüstung: Reduziert eingehenden physischen Schaden basierend auf Rüstungsstufe und Glyphen

Angriffssystem

Im Kampf wird die Trefferchance berechnet als:

  • Trefferchance = Angriffsfertigkeit / (Angriffsfertigkeit + Verteidigungsfertigkeit)
  • Mindesttrefferchance ist 5% (immer möglich zu treffen)
  • Maximale Trefferchance ist 95% (immer möglich zu verfehlen)

Schadensberechnung

  • Waffenschaden: Basisschadensbereich der ausgerüsteten Waffe
  • Heldenstärke: Zusätzlicher Schaden basierend auf der Stärke des Helden
  • Waffenverbesserungen: Jede Verbesserungsstufe fügt +1 zum Schadensbereich hinzu (siehe Aufwerten)
  • Endschaden = Zufallswert im Schadensbereich der Waffe + Stärkebonus

Verteidigungsaktionen

  • Ausweichen: Basierend auf Verteidigungsfertigkeit kann allen Schaden eines Angriffs vermeiden
  • Blocken: Rüstung reduziert eingehenden Schaden um einen Prozentsatz
  • Evasion: Spezielle Fertigkeiten und Gegenstände können die Ausweichchance erhöhen (siehe Ausweichen)
  • Resistenzen: Bestimmte Buffs und Ausrüstung bieten Widerstand gegen bestimmte Schadensarten (siehe Resistenzen)

Kampftypen

Kampfstrategien

  • Positionierung: Nutze enge Korridore, um Gegner einzeln zu bekämpfen
  • Taktischer Rückzug: Nutze Türen, um Gegner zu trennen und einzeln zu bekämpfen
  • Status-Effekte: Nutze Blindheit, Lähmung oder andere Debuffs für Vorteile
  • Umweltbewusstsein: Nutze Fallen, Abgründe und andere Umgebungsmerkmale zu deinem Vorteil

Spezielle Kampfmechaniken

  • Überraschungsangriff: Rückstich von Gegnern von hinten für Bonusschaden (siehe Assassin-Unterklasse)
  • Kritische Treffer: Zufällige Chance, maximalen möglichen Schaden zu verursachen
  • Elementarschaden: Bestimmte Waffen und Zauber ignorieren Rüstung vollständig
  • Status-Effekte: Verschiedene Effekte wie Brennen, Vergiftung oder Lähmung können die Kampfdynamik verändern

Fernkampf-Spezifika

  • Verwendet Ballistik für Sichtlinienberechnung
  • Fernkampfwaffen haben begrenzte Munition
  • Einige Fernkampfwaffen haben Spezialeffekte wie Durchschlag oder Flächenschaden
  • Zauberstäbe und Zauber bieten magische Fernkampfoptionen

Ausrüstungseinfluss

  • Waffen: Beeinflussen Schadensausgabe und Spezialeffekte (siehe Waffen)
  • Rüstung: Reduziert eingehenden physischen Schaden (siehe Rüstung)
  • Ringe: Bieten verschiedene Kampfboni (Schaden, Genauigkeit, Ausweichen usw.) (siehe Ringe)
  • Artefakte: Spezialgegenstände mit einzigartigen Kampffähigkeiten (siehe Artefakte)

Kampfbezogene Buffs

  • Wut: Erhöht Schadensausgabe vorübergehend (siehe Wut)
  • Unsichtbarkeit: Ermöglicht Angriffe ohne Vergeltung (siehe Unsichtbarkeit)
  • Lähmung: Deaktiviert Gegneraktionen (siehe Lähmung)
  • Terror: Zwingt Gegner zur Flucht (siehe Terror)

Technische Details

Siehe auch

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