cn:rpd:resistances
抗性
抗性在 Remixed Dungeon 中代表角色或怪物对特定类型攻击或状态效果效果的降低。当角色对特定效果有抗性时,他们受到的伤害较少或不太可能被影响。
抗性类型
伤害抗性
- 物理抗性: 减少物理攻击的伤害
- 魔法抗性: 减少魔法攻击的伤害
- 元素抗性: 减少元素攻击的伤害(火、冷、雷等)
状态效果抗性
- 毒素抗性: 减少毒素效果的持续时间和伤害
- 流血抗性: 减少流血效果的伤害
- 麻痹抗性: 减少麻痹效果的持续时间
- 恐惧/恐怖抗性: 减少对基于恐惧效果的敏感度
- 魅惑抗性: 减少对魅惑效果的敏感度
- 睡眠抗性: 减少对睡眠效果的敏感度
抗性来源
- 护甲: 不同类型的护甲提供各种抗性
- 指环: 某些指环提供对特定效果的抗性
- 增益: 提供抗性的临时效果
- 能力: 某些角色职业或怪物拥有天生抗性
- 附魔: 武器和护甲附魔可能提供抗性
抗性如何工作
- 抗性通常按百分比或固定量减少效果
- 某些抗性是二元的(完全免疫或无)
- 同一抗性的多个来源可能会叠加到上限
- 某些效果完全无视抗性
信息来源
- Java 代码: Actor.java#L218-L259 - 伤害计算方法
- 实现: Char.java#L103-L120 - 抗性方法
- 怪物抗性: 怪物目录 中各种怪物实现文件
另请参阅
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