cn:rpd:freezing_buff
冻结增益
描述
冻结是一种环境效果,当生物接触到冻结区域时会被施加冻结状态。冻结由霜冻药水破碎时产生。
效果
当生物接触到冻结区域时:
- 冻结效果: 生物被固定在原地,无法移动或行动
- 持续时间: 生物保持冻结状态,直到效果消退或被清除
- 影响范围: 影响进入冻结区域的所有生物
机制
- 激活: 当 霜冻药水 破碎时产生冻结
- 半径: 冻结效果覆盖冲击点周围 2 格半径
- 持续: 冻结区域会持续一小段时间,不断冻结进入的生物
- 持续时间: 几回合后区域消散
互动
- 移动: 被冻结的生物无法移动或行动
- 伤害: 某些基于火焰的攻击可以清除冻结效果
- 持续时间: 冻结效果会自然消退
- 免疫: 某些生物对冻结效果具有天然免疫
策略
- 在战斗中用于暂时使危险敌人失去行动能力
- 对多名敌人时有效的群体控制手段
- 注意不要冻结自己或重要盟友
- 在狭窄走廊中使用效果良好,敌人被迫通过该区域
代码参考
- Freezing.java - 冻结效果实现
- Frost.java - 应用于生物的霜冻增益
- Lua: commonClasses.lua - 冻结作为伪 Blob 绑定用于 Lua 脚本
- Lua: Freeze.lua - 放置冻结伪 Blob 的角色脚本
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