Улучшение Брони
Улучшение брони в Remixed Dungeon повышает защитные возможности с помощью различных механизмов.
Методы Улучшения
Свиток Улучшения
Свиток Улучшения можно использовать на любой части брони для:
Увеличения уровня брони на +1
Снятия проклятий с брони
Возможного добавления или удаления глифа (случайный шанс при отсутствии глифа)
Увеличения рейтинга защиты: DR = уровень × 2 + уровень × уровень (+ уровень с глифом)
Важно: При улучшении брони с глифом существует вероятность потери глифа, если текущий уровень брони низкий. Формула: если Random.Int(level()) > 0, глиф удаляется.
Комплект Брони
Комплект Брони — особый предмет, который:
Превращает обычную броню в классовую броню
Не может быть улучшен сам (isUpgradable() возвращает false)
Уже идентифицирован при находке
-
При использовании предлагает выбрать броню для трансформации
Создаёт экземпляр ClassArmor, специфичный для класса героя
Система Классовой Брони
Классовая броня — особый тип брони, уникальный для каждого класса героя:
Warrior: Cuirass of the Warrior
Mage: Robe of the Mage
Rogue: Garb of the Rogue
Huntress: Suit of the Huntress
Elf: Elven Armor
Necromancer: Necromancer's Robes
Классовая броня обеспечивает улучшенные защитные возможности и может иметь особые свойства, уникальные для класса героя.
Расчёт Защиты Брони
Эффективный рейтинг защиты (DR) брони рассчитывается как:
Базовый DR: уровень × 2
За уровень: +уровень за уровень улучшения
С глифом: +уровень дополнительного DR
Формула: effectiveDr() = уровень × 2 + level() × уровень + (glyph != null ? уровень : 0)
Например, броня уровня 3 на +2 с глифом имеет: DR = 3×2 + 2×3 + 3 = 15
Взаимодействие с Глифами
Броня может иметь глифы (особые зачарования), которые:
Обеспечивают дополнительные защитные эффекты
Могут быть потеряны при улучшении, если Random.Int(level()) > 0
Гарантированно сохраняются при инскрипции во время улучшения
Добавляют +уровень к рейтингу защиты брони
Требования к Силе
Требования к силе для брони зависят от уровня:
Формула: typicalSTR() = 7 + уровень × 2
Примеры: Уровень 1 = 9 STR, Уровень 2 = 11 STR, Уровень 3 = 13 STR
Ношение брони без достаточной силы влечёт штрафы
Механика Идентификации
Новая броня начинается неидентифицированной
Требуется 10 полученных ударов в броне для идентификации
После идентификации показывает уровень и характеристики брони
Значки присуждаются при получении уровня предмета
Стратегия
Используйте Свиток Улучшения на броне высокого уровня для максимального увеличения DR
Учитывайте, что глифы могут быть потеряны при улучшении
Сохраните Комплект Брони для лучшей найденной брони
Учитывайте требования к силе при планировании улучшений брони
Классовая броня обычно превосходит обычную броню того же уровня
Исходный Код
См. Также