package com.watabou.pixeldungeon.items.keys; import com.watabou.pixeldungeon.sprites.ItemSpriteSheet; public class GoldenKey extends Key { { image = ItemSpriteSheet.GOLDEN_KEY; } }
This item does not have specific JSON configuration, as it's a basic key type defined in code.
<string name="GoldenKey_Name">golden key</string> <string name="GoldenKey_Info">The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?</string>
Actual string resources from the game (verified against values-*/strings_all.xml):
<!-- English (default) --> <string name="GoldenKey_Name">golden key</string> <string name="GoldenKey_Info">The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?</string> <!-- Russian --> <string name="GoldenKey_Name">золотой ключ</string> <string name="GoldenKey_Info">Засечки на этом ключе имеют миниатюрную, замысловатую форму. Наверное он подойдёт к какому-нибудь сундуку?</string> <!-- Chinese Simplified --> <string name="GoldenKey_Name">金钥匙</string> <string name="GoldenKey_Info">这把金钥匙的凸凹纹路很精密,也许能解开些宝箱的锁?</string> <!-- French --> <string name="GoldenKey_Name">Clé dorée</string> <string name="GoldenKey_Info">Les encoches de cette clé dorée sont petites et complexes. Peut-être que ça peut ouvrir une serrure de coffre ?</string> <!-- German --> <string name="GoldenKey_Name">Goldener Schlüssel </string> <string name="GoldenKey_Info">Die Einkerbungen dieses goldenen Schlüssels sind klein und verworren. Vielleicht kann er ein Truhenschloss öffnen?</string> <!-- Spanish --> <string name="GoldenKey_Name">llave dorada</string> <string name="GoldenKey_Info">Las muescas en esta llave dorada son pequeñas y complejas. ¿Podría abrir algún tipo de cofre?</string> <!-- Portuguese (Brazil) --> <string name="GoldenKey_Name">chave de ouro</string> <string name="GoldenKey_Info">Os entalhes nesta chave de ouro são minúsculos e intrincados. Talvez ele pode abrir alguns cofres fechados!?</string> <!-- Italian --> <string name="GoldenKey_Name">chiave d'oro</string> <string name="GoldenKey_Info">Le tacche su questa chiave dorata sono piccole ed intricate. Forse può aprire la serratura di qualche scrigno?</string> <!-- Japanese --> <string name="GoldenKey_Name">金の鍵</string> <string name="GoldenKey_Info">この金の鍵の切り込みは小さく、複雑だ。もしかしたら、どこかのチェストの鍵を開けることができるかもしれない。</string> <!-- Korean --> <string name="GoldenKey_Name">황금 열쇠</string> <string name="GoldenKey_Info">이 황금 열쇠는 작고 복잡한 홈이 있습니다. 아마 어떤 상자의 잠금 장치를 열 수 있지 않을까요?</string> <!-- Polish --> <string name="GoldenKey_Name">złoty klucz</string> <string name="GoldenKey_Info">Wyszczerbienia na tym złotym kluczu są małe i intrygujące. Może otwierają zamek jakiejś skrzyni?</string> <!-- Ukrainian --> <string name="GoldenKey_Name">золотий ключ</string> <string name="GoldenKey_Info">Насічки на ключі мають дрібну та заплутану форму. Можливо цей ключ підійде до якоїсь скрині?</string> <!-- Turkish --> <string name="GoldenKey_Name">altın anahtar</string> <string name="GoldenKey_Info">Bu altın anahtar ile kilitli bir sandığı açabilirsin</string> <!-- Indonesian --> <string name="GoldenKey_Name">kunci emas</string> <string name="GoldenKey_Info">Takik pada kunci emas ini kecil dan rumit. Mungkin itu bisa membuka peti yang di kunci?</string> <!-- Greek --> <string name="GoldenKey_Name">χρυσό κλειδί</string> <string name="GoldenKey_Info">Οι εγκοπές αυτού του χρυσού κλειδιού είναι μικρές και περίτεχνες. Μήπως ανοίγει κάποιο κλειδωμένο σεντούκι;</string> <!-- Malay --> <string name="GoldenKey_Name">kunci emas</string> <string name="GoldenKey_Info">Gigi kunci tampak kecil dan rumit. Mungkin ia boleh membuka peti berkunci?</string>
This entity is implemented in Java, no Lua script exists
getKey(GoldenKey.class, …)bag() returns Keyring)levelId so it only opens chests on the level where it was foundstatus() returns depth)