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怪物
描述
怪物类型
常见怪物属性
怪物分类
代码参考
著名怪物
另请参阅
怪物
怪物是地牢中栖息的敌人和生物。
描述
怪物是指英雄在地牢中遇到的所有生物、怪兽和 NPC。它们从下水道里的简单老鼠到最深层的强大恶魔,种类繁多。
怪物类型
普通怪物
- 具有简单 AI 的标准敌人
小型首领
- 拥有特殊能力的更强敌人
首领
- 守护重要物品或区域的主要挑战
NPC
- 可能帮助或阻碍英雄的非玩家角色
常见怪物属性
生命值
- 当前健康状态
攻击技能
- 战斗中的准确度
防御技能
- 战斗中的闪避率
伤害
- 对对手造成的伤害范围
击杀经验
- 击败后获得的经验值
抗性
- 对某些效果或伤害类型的免疫
掉落物
- 击败时可能掉落的物品
怪物分类
害兽
- 老鼠、蟑螂和其他小型生物
居住者
- 哥布林、豺狼人和其他类人敌人
地下世界
- 骷髅、僵尸和其他亡灵生物
恶魔生物
- 小鬼、恶魔和其他超自然生物
自动机
- 像傀儡这样的机械敌人
元素生物
- 火、冰和其他元素生物
监狱
- 专门在监狱区域发现的敌人
大厅
- 恶魔大厅中的强大生物
代码参考
基础怪物类:
Mob.java
- 基础实现
首领类:
Boss.java
- 首领特有机制
AI 系统:
AI 实现
- 怪物行为方式
精灵系统:
MobSprite.java
- 视觉表现
字符串资源:
strings_all.xml
- 所有怪物相关文本
生成系统:
Level 生成机制
- 怪物如何出现在关卡中
著名怪物
老鼠
骷髅
豺狼人
术士
天狗
DM-300
国王
Yog-Dzewa
另请参阅
首领
NPC
战斗
关卡
rpd
,
mobs
,
enemies
,
creatures