====== Высокая трава ====== {{ rpd:images:high_grass_terrain.png|Высокая трава }} **Высокая трава** — это особенность местности, встречающаяся по всему подземелью, которая предоставляет специальные свойства и взаимодействия. Обладает следующими характеристиками: ==== Свойства ==== * **Перемещение**: Проходимая местность, через которую персонажи могут двигаться нормально * **Линия видимости**: Блокирует линию видимости (флаг LOS_BLOCKING) * **Воспламеняемость**: Может быть подожжена огненными эффектами * **Затаптывание**: При затаптывании превращается в обычную траву * **Видимость**: Обычно не блокирует линию видимости для игрока ==== Содержимое ==== * **Выпадение**: Затаптывание может принести росинки (шанс увеличивается с уровнем кольца Травничества) * **Семена**: Затаптывание может принести случайные семена (шанс увеличивается с уровнем кольца Травничества) * **Скрытые предметы**: Некоторые предметы могут быть скрыты до тех пор, пока трава не будет затоптана * **Ловушки**: Некоторые ловушки могут быть скрыты в высокой траве до тех пор, пока они не будут сработаны ==== Взаимодействие ==== * Перемещение по высокой траве затаптывает её, превращая в обычную траву * Затаптывание создает частицы листьев (4 частицы обычно, 2 для Скаута, 8 для Хранителя) * У некоторых подклассов героев есть особые взаимодействия при затаптывании высокой травы: * **Скаут**: Получает 5 ходов невидимости при затаптывании высокой травы * **Хранитель**: Получает кожу дерева (1/3 от HP) на короткое время при затаптывании высокой травы * Кольцо Травничества увеличивает вероятность выпадения росинок и семян при затаптывании ==== Механики ==== * **ID местности**: 15 (константа Terrain.HIGH_GRASS) * **Флаги**: PASSABLE | LOS_BLOCKING | FLAMMABLE * **Эффект затаптывания**: Превращается в обычную траву (Terrain.GRASS) * **Выпадающие предметы**: Случайные росинки и семена, основанные на уровне баффа Травничества ==== Стратегия ==== * Используйте высокую траву стратегически для укрытия во время боев * Учитывайте способности подкласса при планировании движения через области с высокой травой * Аккуратно затаптывайте, если вы хотите сохранить выгоду от укрытия * Помните, что некоторые враги могут быть скрыты в высокой траве до тех пор, пока вы не наступите на неё ==== Связанные страницы ==== * [[ru:rpd:grass_terrain|Трава]] - Обычная трава (во что превращается высокая трава при затаптывании) * [[ru:rpd:scout_subclass|Скаут]] - Подкласс героя со специальным взаимодействием с высокой травой * [[ru:rpd:warden_subclass|Хранитель]] - Подкласс героя со специальным взаимодействием с высокой травой * [[ru:rpd:ring_of_herbalism_item|Кольцо Травничества]] - Предмет, влияющий на выпадение из высокой травы * [[ru:rpd:terrain|Местность]] - Другие особенности местности в подземелье * [[ru:rpd:seeds|Семена]] - Предметы, которые можно найти при затаптывании высокой травы * [[ru:rpd:dewdrop_item|Росинка]] - Предметы, которые можно найти при затаптывании высокой травы ==== Исходный код ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/Terrain.java|Terrain.java]] - Определение констант местности * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/TerrainFlags.java|TerrainFlags.java]] - Свойства местности * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/levels/features/HighGrass.java|HighGrass.java]] - Механика затаптывания {{tag> rpd terrain }}