====== Flecha de Fogo ====== {{ rpd:images:fire_arrow_item.png|Flecha de Fogo }} **Flecha de Fogo** é uma flecha especial de longo alcance em Remixed Dungeon que aplica o efeito de status Queimadura ao acertar. ==== Descrição ==== Flecha de madeira com ponta imersa em material inflamável. Quando esta flecha atinge um inimigo, incendeia o alvo. Segundo os recursos de string: "Esta flecha parece exatamente igual a uma normal, exceto por uma luz vermelha quente irradiando de sua ponta." ==== Estatísticas ==== * **Dano**: 1-6 * **Atraso**: 0,75 (baseDly: 0,75) * **Força Mínima Necessária**: 9 * **Preço**: 5 de ouro por flecha * **Peso**: 1 ==== Habilidades Especiais ==== * **Efeito de Queimadura**: Quando a flecha acerta um alvo, aplica o efeito de status Queimadura com 25% de chance quando disparada de uma arma de longo alcance * **Mecanismo**: Usa ''Buff.affect(defender, Burning.class).reignite(defender)'' quando ativada — ocorre em todo acerto bem-sucedido com 25% de probabilidade quando disparada de um arco/arma; sempre ativa quando usada por inimigos * **Melhoria de Arco**: Valores de dano são modificados pelo fator de dano do arco equipado (dmgFactor()) quando disparada de um arco * **Dano Bônus**: Se a força efetiva exceder a força requerida em mais de 2 pontos, adiciona dano extra: MAX += (MIN + (forçaEfetiva - forçaRequerida - 2)) * **Bônus da Classe Elfo**: Quando usada por um Elfo, a precisão aumenta em 10% e o atraso é reduzido em 10% ==== Propriedades ==== * **Tipo:** Arma de Projétil/Munição (Especial) * **Uso:** Para uso com armas de longo alcance como arcos * **Consumível:** Cada flecha é consumida após ser disparada * **Empilhável:** Pode ser empilhada em quantidades muito altas ==== Criação ==== Flechas de Fogo podem ser criadas usando uma Poção de Chama Líquida em [[pt:rpd:common_arrow_item|Flechas Comuns]] regulares. Este processo é chamado de "umectação" e transforma a flecha básica em uma com propriedades especiais. ==== Aquisição ==== * Pode ser encontrada em vários locais de tesouro pelo calabouço * Quantidade geralmente varia de 15-30 quando gerada aleatoriamente (definido no método random() de Arrow.java) * Encontrada em Treasury.json e SpidersTreasury.json com probabilidade de 2 * **Criação:** Pode ser criada por [[pt:rpd:moisten_mechanic|alquimia]] umectando flechas comuns com Poção de Chama Líquida ==== Mecânicas ==== * Ao acertar um inimigo, aplica o efeito de status Queimadura ==== Validação de Conteúdo ==== * **Fonte de informação**: Classe Java [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/FireArrow.java|FireArrow.java]] * **Verificação de statistics**: Extraído diretamente do construtor de FireArrow e da classe base Arrow * **Descrições de efeitos**: Baseadas na implementação do método attackProc no código * **Recursos de string**: Verificado contra values/strings_all.xml ==== Código Fonte ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/FireArrow.java|FireArrow.java]] * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/Arrow.java|Arrow.java]] - Classe base ==== Outros Idiomas ==== * [[en:rpd:fire_arrow_item|English]] {{tag> rpd items arrows missiles fire burning}}