====== Flecha Amok ====== {{ rpd:images:amok_arrow_item.png|Flecha Amok }} **Flecha Amok** é uma flecha especial de longo alcance em Remixed Dungeon que faz com que os inimigos fiquem enfurecidos e ataquem outros inimigos ao serem atingidos. ==== Descrição ==== Flecha encantada que causa um efeito de fúria quando atinge um inimigo. O alvo afetado ataca outros inimigos em vez do jogador, criando caos no grupo adversário. ==== Estatísticas ==== * **Dano**: 0 (dano base é 0) * **Atraso**: 1,0 (baseDly: 1,0) * **Força Mínima Necessária**: 9 (setSTR: 9) * **Preço**: 5 de ouro por flecha ==== Habilidades Especiais ==== * **Efeito Amok**: Quando a flecha acerta um alvo, aplica Amok, Velocidade e Fúria por 20 turnos * **Mecanismo**: Aplica ''Amok.class'' (por 20 turnos), ''Speed.class'' (por 20 turnos) e cria uma nova instância de ''RageBuff'' no defensor * **Comportamento**: Inimigos afetados atacarão outros inimigos em vez do jogador ==== Aquisição ==== * Pode ser encontrada em vários locais de tesouro pelo calabouço * Quantidade geralmente varia de 15-30 quando gerada aleatoriamente * Pode ser criada usando uma Poção de Força em [[pt:rpd:common_arrow_item|Flechas Comuns]] (processo de umectação) * Preço: 5 de ouro por flecha ==== Estratégia ==== * Útil para virar inimigos uns contra os outros * Particularmente eficaz em grupos de inimigos * Pode ser usada para reduzir o número de inimigos sem combate direto * O efeito amok só ocorre em um acerto bem-sucedido com 25% de chance (método activateSpecial) * Cuidado para não tornar acidentalmente os inimigos muito poderosos com o efeito de fúria ==== Mecânicas ==== * Aplica Amok, Velocidade e Fúria por 20 turnos * Faz com que o alvo atacado ataque outros inimigos * 25% de chance de ativação em acertos bem-sucedidos ==== Validação de Conteúdo ==== * **Fonte de informação**: Classe Java [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/AmokArrow.java|AmokArrow.java]] * **Verificação de estatísticas**: Extraído diretamente do construtor de AmokArrow e da classe base Arrow * **Descrições de efeitos**: Baseadas na implementação do método attackProc no código * **Recursos de string**: Verificado contra values/strings_all.xml ==== Código Fonte ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/AmokArrow.java|AmokArrow.java]] * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/Arrow.java|Arrow.java]] (classe base) ==== Outros Idiomas ==== * [[en:rpd:amok_arrow_item|English]] {{tag> rpd items arrows missiles amok}}