====== Identificatie ====== {{ rpd:images:scroll_of_identify_item.png|Scroll of Identify }} Identificatie is het proces waarbij de eigenschappen van voorwerpen in Remixed Dungeon worden onthuld. ==== Beschrijving ==== Identificatie is het systeem waarmee onbekende voorwerpen hun eigenschappen krijgen onthuld. De meeste voorwerpen in de dungeon beginnen als niet-geïdentificeerd en hun specifieke eigenschappen, betoveringen of effecten zijn onbekend totdat ze worden geïdentificeerd. ==== Identificatiemethoden ==== * **Gebruik**: Het gebruiken van een voorwerp (drinken, lezen, zappen, enz.) onthult de eigenschappen * [[nl:rpd:scroll_of_identify_item|Scroll of Identify]]: Onthult de eigenschappen van één voorwerp zonder het te gebruiken * **Winkeliers**: Voorwerpen die door winkeliers worden verkocht zijn meestal al geïdentificeerd * **Betoveren**: Het betoveren van een voorwerp onthult de eigenschappen * **Upgraden**: Het upgraden van een voorwerp onthult de eigenschappen * **Aangeboren kennis**: Sommige voorwerpen, zoals goud, hoeven niet geïdentificeerd te worden ==== Identificeerbare voorwerpeigenschappen ==== * **Uitrustingsniveau**: Het upgrade-niveau van wapens en pantser * **Betoveringen**: Speciale eigenschappen van wapens en pantser * **Effecten**: Het specifieke effect van drankjes en rollen * **Kwaliteit**: Waarde en effectiviteit van voorwerpen * **Vloeken**: Of een voorwerp vervloekt is ==== Identificatiestrategie ==== * **Risicobeheer**: Wees voorzichtig met het gebruiken van niet-geïdentificeerde voorwerpen, ze kunnen schadelijk zijn * **Rolbehoud**: Gebruik rollen van identificatie strategisch voor waardevolle voorwerpen * **Praktisch gebruik**: Soms is het gebruiken van een voorwerp de beste manier om het te identificeren als het veilig is * **Inventarisbeheer**: Identificeer voorwerpen systematisch om verwarring te voorkomen ==== Codeverwijzingen ==== * Identificatiesysteem: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/Item.java|Item.java]] - Basisidentificatiemechanica * Itemstatus: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/ItemStatusHandler.java|ItemStatusHandler.java]] - Hoe de status van een voorwerp wordt bijgehouden * Rolidentificatie: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/scrolls/ScrollOfIdentify.java|ScrollOfIdentify.java]] - Hoe rolgebaseerde identificatie werkt * Voorwerpkennis: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/Item.java#L60-L80|Itemkenniscode]] - Hoe voorwerpkennis wordt opgeslagen * Tekenbronnen: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml|strings_all.xml]] - Alle identificatiegerelateerde tekst ==== Zie ook ==== * [[nl:rpd:scroll_of_identify_item|Scroll of Identify]] * [[nl:rpd:items|Voorwerpen]] * [[nl:rpd:equipment|Uitrusting]] * [[nl:rpd:potions|Drankjes]] * [[nl:rpd:scrolls|Rollen]] {{tag> rpd mechanics identification items }}