====== Efectos de Estado ====== Los efectos de estado son condiciones temporales que afectan a los personajes en Remixed Dungeon. ==== Descripción ==== Los efectos de estado son condiciones temporales que alteran las capacidades, apariencia o comportamiento de un personaje. Pueden ser beneficiosos, perjudiciales o neutrales, y típicamente duran por un número limitado de turnos. ==== Efectos Beneficiosos ==== * [[en:rpd_invisibility_buff|Invisibilidad]] - Hace al personaje invisible para los enemigos * [[es:rpd_regeneration_buff|Regeneración]] - Restaura gradualmente la salud * [[en:rpd_heroism_buff|Heroísmo]] - Aumenta el daño y la salud * [[en:rpd_levitation_buff|Levitación]] - Permite volar sobre terreno y trampas * [[en:rpd_shadows_buff|Sombras]] - Proporciona sigilo y protección * [[en:rpd_freerunning_buff|Correr Libremente]] - Aumenta la velocidad de movimiento ==== Efectos Perjudiciales ==== * [[en:rpd_burning_buff|Quemadura]] - Causa daño de fuego continuo * [[es:rpd_poison_buff|Veneno]] - Causa daño continuo con el tiempo * [[es:rpd_weakness_buff|Debilidad]] - Reduce la fuerza y el daño * [[en:rpd_paralysis_buff|Parálisis]] - Previene todas las acciones * [[es:rpd_blindness_buff|Ceguera]] - Reduce el radio de visión * [[en:rpd_charm_buff|Encantado]] - Hace a los enemigos temporalmente amistosos * [[es:rpd_terror_buff|Terror]] - Obliga al personaje a huir * [[en:rpd_amok_buff|Amok]] - Hace al personaje atacar a todo ==== Efectos Neutrales ==== * [[en:rpd_roots_buff|Raíces]] - Previene el movimiento pero permite otras acciones * [[en:rpd_slow_buff|Lentitud]] - Reduce la velocidad de acción * [[en:rpd_haste_buff|Prisa]] - Aumenta la velocidad de acción * [[en:rpd_light_buff|Luz]] - Aumenta el radio de visión ==== Mecánicas Comunes ==== * **Duración**: La mayoría de los efectos duran por un número específico de turnos * **Acumulación**: Algunos efectos pueden acumularse, otros tienen su duración renovada * **Resistencia**: Los personajes pueden resistir o ser inmunes a ciertos efectos * **Eliminación**: Algunos objetos y habilidades pueden remover efectos de estado negativos ==== Referencias de Código ==== * Sistema de Buffs: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Buff.java|Buff.java]] - Implementación base * Sistema de Actores: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|Char.java]] - Cómo los personajes interactúan con los buffs * Sistema de Duración: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Buff.java#L25-L50|Código de duración de buff]] - Cómo se calculan las duraciones de buff * Recursos de Texto: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml|strings_all.xml]] - Todos los nombres y descripciones de efectos de estado ==== Ver También ==== * [[en:rpd_buffs|Buffs]] * [[en:rpd_debuffs|Debuffs]] * [[en:rpd_combat_mechanic|Combate]] * [[es:rpd_mobs|Mobs]] * [[en:rpd_hero|Héroe]] {{tag> rpd mechanics status_effects buffs debuffs }}