====== Flecha de Parálisis ====== {{ rpd:images:paralysis_arrow_item.png|Flecha de Parálisis }} **Flecha de Parálisis** es un arma de proyectil lanzable en Remixed Pixel Dungeon que inflige parálisis en el objetivo. ==== Estadísticas ==== * **[[es:rpd:weight_system|Peso]]**: 1 * **[[es:rpd:item_types|Tipo]]**: [[es:rpd:arrow_item|Flecha]] * **[[es:rpd:damage_system|Daño]]**: 1-4 * **[[es:rpd:durability|Durabilidad]]**: 1 uso ==== Efectos ==== * **[[es:rpd:paralysis_buff|Parálisis]]**: Causa [[es:rpd:paralysis_buff|efecto de estado de parálisis]], previniendo acciones del objetivo * **[[es:rpd:throwable_weapons|Lanzable]]**: Puede ser lanzada a enemigos distantes * **[[es:rpd:one_time_use|Único Uso]]**: Consumido después de usarlo * **[[es:rpd:missile_weapon|Proyectil]]**: Arma a distancia con mecánica estándar de proyectiles ==== Descripción ==== Las Flechas de Parálisis son municiones especiales que, cuando se usan, causarán que el objetivo quede temporalmente paralizado. Esto las hace efectivas para controlar enemigos y obtener ventajas tácticas en situaciones de combate. ==== Adquisición ==== * Se crea al usar [[es:rpd:potion_of_paralytic_gas_item|Poción de Gas Paralizante]] en [[es:rpd:arrow_item|Flechas]] normales a través de alquimia * A veces puede encontrarse en [[es:rpd:shops|tiendas]] u [[es:rpd:level_objects|objetos de nivel]] tales como [[es:rpd:crate_level_object|cajas]] o [[es:rpd:heap_item|montones]] * Parte del sistema de creación alquímica ==== Uso ==== * Lanza a enemigos para aplicar [[es:rpd:paralysis_buff|efecto de parálisis]] * Efectivo para [[es:rpd:combat_control|control de combate]] y crear espacio * Especialmente valioso contra enemigos peligrosos o grupos * Puede usarse como mecanismo táctico de escape ==== Mecánicas ==== * Creado a través del [[es:rpd:moistening_system|sistema de humedecimiento]] combinando [[es:rpd:potion_of_paralytic_gas_item|Poción de Gas Paralizante]] con [[es:rpd:arrow_item|Flechas]] regulares * Aplica efecto de estado de [[es:rpd:paralysis_buff|parálisis]] al golpear * Sigue la mecánica estándar de [[es:rpd:throwing_weapons|arma lanzable]] * La cantidad viene determinada por la cantidad de poción utilizada y la calidad de la flecha ==== Código Fuente ==== * Clase Java: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/ParalysisArrow.java|ParalysisArrow.java]] * Flecha Base: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/Arrow.java|Arrow.java]] * Efecto de Parálisis: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Paralysis.java|Paralysis.java]] * Sistema de Alquimia: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/potions/PotionOfParalyticGas.java#L38-L44|método moistenArrow en PotionOfParalyticGas.java]] * Sistema de Daño: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L85-L88|método Char:damage()]] * Recursos de Cadena: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L862-L863|ParalysisArrow_Name, ParalysisArrow_Info]] * Recursos de Cadena Rusos: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L849-L850|ParalysisArrow_Name, ParalysisArrow_Info (ruso)]] * Datos legibles por máquina: [[mr:paralysis_arrow_item|mr:paralysis_arrow_item]] ==== Véase También ==== * [[es:rpd:arrows|Flechas]] * [[es:rpd:paralysis_buff|Efecto de Parálisis]] * [[es:rpd:potion_of_paralytic_gas_item|Poción de Gas Paralizante]] * [[es:rpd:missile_weapons|Armas de Proyectil]] * [[es:rpd:alchemy|Alquimia]] {{tag> es:rpd es:items es:arrows es:throwable es:paralysis }}