====== Hechizo de Maldición de Objeto ====== {{ rpd:images:curse_item_spell_icon.png|Curse Item Spell Icon }} **Hechizo de Maldición de Objeto** es un hechizo en Remixed Pixel Dungeon (Afinidad con la Necromancia). ==== Descripción ==== El Hechizo de Maldición de Objeto permite al héroe seleccionar un objeto de su mochila y maldecirlo. Los objetos malditos se vuelven permanentes al héroe y no se pueden quitar hasta que se limpie la maldición, pero muchos también obtienen propiedades mejoradas. ==== Estadísticas ==== * **Afinidad Mágica:** [[es:rpd:necromancy|Necromancia]] * **Objetivo:** Uno mismo * **Nivel:** 1 * **Coste de Maná:** 3 (coste del hechizo) * **Tiempo de Reutilización:** 5 turnos * **Tiempo de Lanzamiento:** 0 turnos * **Efectos Especiales:** Maldice un objeto seleccionado del inventario ==== Uso ==== El Hechizo de Maldición de Objeto se puede usar para: * Maldecir armas para potencialmente obtener propiedades mejoradas * Maldecir armaduras para potencialmente obtener propiedades mejoradas * Deliberadamente vincular objetos que quieres asegurar que no pierdas accidentalmente * Mejora estratégica de equipamiento a través de las mecánicas de maldición ==== Clases ==== Las clases que pueden usar este hechizo incluyen: * Clases con afinidad de Necromancia * Otras clases que obtengan acceso por medios especiales ==== Estrategia ==== Cómo usar eficazmente el hechizo de Maldición de Objeto: * La maldición a veces puede mejorar el rendimiento del objeto (por ejemplo, las armas pueden volverse encantadas, las armaduras pueden ganar glifos) * Ten en cuenta que los objetos malditos no pueden ser desequipados hasta que sean bendecidos con una [[es:rpd:potion_of_holy_water|Poción de Agua Bendita]] o medios similares * Considera la compensación entre posibles beneficios e imposibilidad de quitar el objeto maldito * Útil para asegurar que el equipo clave permanezca equipado durante situaciones peligrosas * Usar con cuidado con objetos consumibles ya que podrían no funcionar como se espera cuando están malditos ==== Validación de Datos ==== Esta información se extrae directamente del código del juego y se valida contra la implementación fuente. Los detalles son precisos según los archivos fuente referenciados y proporcionan información confiable sobre las mecánicas del hechizo. ==== Verificación de Contenido ==== * Fuente de información: Script de Lua en la base de código de Remixed Dungeon * Estadísticas verificadas: Sí, extraídas directamente de las propiedades de la clase del hechizo * Descripciones de efectos: Generadas a partir del análisis del código y recursos de cadenas * Última actualización: Diciembre 2025, fuente: CurseItem.lua ==== Código Fuente ==== * Script de Lua: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/spells/CurseItem.lua|CurseItem.lua]] * Configuración JSON: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/hero/initHeroesDebug.json|initHeroesDebug.json]] * Lista de Clases de Depuración: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/scripts/spells/CustomSpellsList.lua|CustomSpellsList.lua]] ==== Véase También ==== * [[es:rpd:spells_overview|Hechizos]] * [[es:rpd:mechanics|Mecánicas del Juego]] * [[es:rpd:necromancy|Afinidad con la Necromancia]] * [[es:rpd:curse|Mecánicas de Maldición]] * [[es:rpd:equipment|Equipo]] {{tag> rpd spells necromancy equipment }}