User Tools

Site Tools


ru:rpd:engine:layers

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
ru:rpd:engine:layers [2026/02/13 04:01] – Update wiki pages to improve compliance with standards - Improve formatting and structure of Russian layers page - Fix broken links to existing lowercase pages - Enhance mr namespace page with complete code references - Update image references and ensure mikeru:rpd:engine:layers [2026/02/13 04:05] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 +====== Слои отображения спрайтов героя ======
  
 +Слои отображения определяют порядок рендеринга различных частей спрайта героя в Remixed Dungeon.
 +
 +==== Описание слоёв ====
 +  * **LAYER_BODY** - тело героя, самый нижний слой, 16х16, сдвиг 0,0
 +  * **LAYER_COLLAR** - воротник брони, 16х16, сдвиг 0,0
 +  * **LAYER_HEAD** - голова, 16х16, сдвиг 0,0
 +  * **LAYER_HAIR** - волосы, не рисуются если есть шлем, 16х16, сдвиг 0,0
 +  * **LAYER_ARMOR** - броня, 16х16, сдвиг 0,0
 +  * **LAYER_FACIAL_HAIR** - усы и бороды, не рисуются если есть шлем, 16х16, сдвиг 0,0
 +  * **LAYER_HELMET** - шлем (часть брони, скрывается если надета шапка), 16х16, сдвиг 0,0
 +  * **LAYER_DEATH** - анимация смерти, 16х16, сдвиг 0,0
 +  * **LAYER_ACCESSORY** - шапка, 32х32, сдвиг 0,0, сжатие 2
 +
 +==== Назначение ====
 +Эти константы определяют порядок наложения различных компонентов спрайта героя для правильного отображения.
 +
 +{{tag> rpd engine sprites}}
ru/rpd/engine/layers.txt · Last modified: (external edit)