ru:rpd:armor_upgrades_mechanic
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revision | |||
| ru:rpd:armor_upgrades_mechanic [2026/10/17 04:34] – Fix red link glyphs->armor_glyphs in armor_upgrades_mechanic; add ru translation of armor_upgrades_mechanic Wiki Maintenance | ru:rpd:armor_upgrades_mechanic [2026/10/17 04:36] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | {{ rpd: | ||
| + | |||
| + | ====== Улучшение Брони ====== | ||
| + | |||
| + | Улучшение брони в Remixed Dungeon повышает защитные возможности с помощью различных механизмов. | ||
| + | |||
| + | ==== Методы Улучшения ==== | ||
| + | |||
| + | ===== Свиток Улучшения ===== | ||
| + | [[en: | ||
| + | * Увеличения уровня брони на +1 | ||
| + | * Снятия проклятий с брони | ||
| + | * Возможного добавления или удаления глифа (случайный шанс при отсутствии глифа) | ||
| + | * Увеличения рейтинга защиты: | ||
| + | |||
| + | **Важно: | ||
| + | |||
| + | ===== Комплект Брони ===== | ||
| + | [[en: | ||
| + | * Превращает обычную броню в классовую броню | ||
| + | * Не может быть улучшен сам (isUpgradable() возвращает false) | ||
| + | * Уже идентифицирован при находке | ||
| + | * Выпадает с босса [[en: | ||
| + | * При использовании предлагает выбрать броню для трансформации | ||
| + | * Создаёт экземпляр ClassArmor, специфичный для класса героя | ||
| + | |||
| + | ==== Система Классовой Брони ==== | ||
| + | Классовая броня — особый тип брони, уникальный для каждого класса героя: | ||
| + | * **Warrior**: | ||
| + | * **Mage**: Robe of the Mage | ||
| + | * **Rogue**: Garb of the Rogue | ||
| + | * **Huntress**: | ||
| + | * **Elf**: Elven Armor | ||
| + | * **Necromancer**: | ||
| + | |||
| + | Классовая броня обеспечивает улучшенные защитные возможности и может иметь особые свойства, | ||
| + | |||
| + | ==== Расчёт Защиты Брони ==== | ||
| + | Эффективный рейтинг защиты (DR) брони рассчитывается как: | ||
| + | * **Базовый DR**: уровень × 2 | ||
| + | * **За уровень**: | ||
| + | * **С глифом**: | ||
| + | * **Формула**: | ||
| + | |||
| + | Например, | ||
| + | |||
| + | ==== Взаимодействие с Глифами ==== | ||
| + | Броня может иметь глифы (особые зачарования), | ||
| + | * Обеспечивают дополнительные защитные эффекты | ||
| + | * Могут быть потеряны при улучшении, | ||
| + | * Гарантированно сохраняются при инскрипции во время улучшения | ||
| + | * Добавляют +уровень к рейтингу защиты брони | ||
| + | |||
| + | ==== Требования к Силе ==== | ||
| + | Требования к силе для брони зависят от уровня: | ||
| + | * **Формула**: | ||
| + | * **Примеры**: | ||
| + | * Ношение брони без достаточной силы влечёт штрафы | ||
| + | |||
| + | ==== Механика Идентификации ==== | ||
| + | * Новая броня начинается неидентифицированной | ||
| + | * Требуется 10 полученных ударов в броне для идентификации | ||
| + | * После идентификации показывает уровень и характеристики брони | ||
| + | * Значки присуждаются при получении уровня предмета | ||
| + | |||
| + | ==== Стратегия ==== | ||
| + | * Используйте Свиток Улучшения на броне высокого уровня для максимального увеличения DR | ||
| + | * Учитывайте, | ||
| + | * Сохраните Комплект Брони для лучшей найденной брони | ||
| + | * Учитывайте требования к силе при планировании улучшений брони | ||
| + | * Классовая броня обычно превосходит обычную броню того же уровня | ||
| + | |||
| + | ==== Исходный Код ==== | ||
| + | * Базовый класс брони: [[https:// | ||
| + | * Логика улучшения брони: [[https:// | ||
| + | * Комплект Брони: [[https:// | ||
| + | * Классовая броня: [[https:// | ||
| + | * Глифы брони: [[https:// | ||
| + | |||
| + | ==== См. Также ==== | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | |||
| + | {{tag> rpd items armor upgrades mechanics }} | ||
ru/rpd/armor_upgrades_mechanic.txt · Last modified: by 127.0.0.1
