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pt:rpd:melee_mechanic

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pt:rpd:melee_mechanic [2026/01/12 17:09] – Fix wiki compliance issues in randomly selected pages mikept:rpd:melee_mechanic [2026/02/08 01:48] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== Combate Corpo a Corpo ======
  
 +{{ rpd:images:short_sword_item.png|Arma Corpo a Corpo }}
 +
 +**Combate Corpo a Corpo** refere-se ao combate próximo em Remixed Dungeon, onde o herói deve estar adjacente aos inimigos para atacá-los usando armas corpo a corpo.
 +
 +==== Descrição ====
 +O combate corpo a corpo é a forma primária de combate em Remixed Dungeon, onde o herói enfrenta diretamente os inimigos em combate corpo a corpo usando armas que exigem proximidade.
 +
 +==== Armas Corpo a Corpo ====
 +  * [[pt:rpd:melee_weapons|Armas Corpo a Corpo]] - Todos os tipos de armas de combate fechado
 +  * **Espadas**: Armas equilibradas com boas estatísticas
 +  * **Machados**: Alto dano mas ataques mais lentos
 +  * **Maças**: Bom equilíbrio entre dano e velocidade
 +  * **Adagas**: Ataques rápidos com dano menor
 +  * **Especial**: [[pt:rpd:kusarigama_item|Kusarigama]] com alcance estendido
 +
 +==== Vantagens do Combate Corpo a Corpo ====
 +  * Não precisa carregar munição
 +  * Potencial geralmente maior de dano em comparação com opções básicas de longo alcance
 +  * Mais confiável em espaços apertados
 +  * Controle total sobre posicionamento
 +
 +==== Desvantagens do Combate Corpo a Corpo ====
 +  * Requer proximidade com inimigos perigosos
 +  * Risco de levar dano durante o combate
 +  * Vulnerável a inimigos com ataques à distância
 +  * Opções táticas limitadas em comparação com combate à distância
 +
 +==== Estratégia de Combate Corpo a Corpo ====
 +  * Use o terreno ao seu favor (corredores estreitos, pontos de estrangulamento)
 +  * Posicione-se para combater um inimigo por vez
 +  * Mantenha distância de inimigos à distância
 +  * Mantenha itens de cura acessíveis para emergências
 +
 +==== Posicionamento no Combate Corpo a Corpo ====
 +  * Portas podem ser usadas para enfrentar inimigos um de cada vez
 +  * Cantos proporcionam proteção contra múltiplos inimigos
 +  * Considere rotas de fuga antes de engajar
 +  * Use armadilhas ao seu favor
 +
 +==== Técnicas Especiais de Combate Corpo a Corpo ====
 +  * **Kiting**: Movendo-se para longe após ataques para evitar retaliação
 +  * **Luta em cantos**: Usando a geometria do nível para evitar vários inimigos
 +  * **Desengajamento**: Afastar-se quando a vida estiver baixa
 +
 +==== Relacionado ====
 +  * [[pt:rpd:combat|Combate]] - Mecânicas gerais de combate
 +  * [[pt:rpd:melee_weapons|Armas Corpo a Corpo]] - Armas específicas para combate corpo a corpo
 +  * [[pt:rpd:ranged_weapons|Armas de Longo Alcance]] - Alternativa ao combate corpo a corpo
 +  * [[pt:rpd:weapons|Armas]] - Todos os tipos de armas
 +  * [[pt:rpd:tactics|Táticas]] - Estratégias de combate
 +
 +==== Referências de Código ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|Char.java]] - Implementação principal do ataque corpo a corpo (método actMeleeAttack)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java|MeleeWeapon.java]] - Classe base para todas as armas corpo a corpo
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/ShortSword.java|ShortSword.java]] - Exemplo de uma arma corpo a corpo básica
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/Weapon.java|Weapon.java]] - Mecânicas gerais de armas
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/EquipableItem.java|EquipableItem.java]] - Mecânicas de itens equipáveis incluindo compatibilidade corpo a corpo
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/ml/actions/Attack.java|Attack.java]] - Implementação da ação de ataque
 +
 +==== Referências Adicionais de Código ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L609-L623|método actMeleeAttack]] - Implementação detalhada do método de ataque corpo a corpo
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L643|Cálculo de atraso de ataque]] - Como a velocidade de ataque corpo a corpo é determinada
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Actor.java|Actor.java]] - Sistema de ordem de turno do jogo que determina quando ocorrem ataques corpo a corpo
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|Char.java]] - Mecânicas de combate incluindo cálculo de dano (no método attackProc)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/Weapon.java#L108-L115|Mecânicas de precisão e dano de armas]] - Como as estatísticas das armas afetam o combate corpo a corpo
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/Hero.java#L549-L568|Método de ataque do herói]] - Como o personagem do jogador executa ataques corpo a corpo
 +
 +==== Referências de Strings ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L158-L167|Strings de Armas Corpo a Corpo]] - Texto da interface para armas corpo a corpo
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L170-L171|Strings de Ataque]] - Texto relacionado a ataques na interface
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L168-L169|Strings de Acerto]] - Texto de resultados de combate
 +
 +{{tag> rpd mechanics combat melee}}
 +
 +----
 +
 +[[en:rpd:melee_mechanic|Versão em inglês]]