pt:rpd:melee_mechanic
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| + | ====== Combate Corpo a Corpo ====== | ||
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| + | **Combate Corpo a Corpo** refere-se ao combate próximo em Remixed Dungeon, onde o herói deve estar adjacente aos inimigos para atacá-los usando armas corpo a corpo. | ||
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| + | ==== Descrição ==== | ||
| + | O combate corpo a corpo é a forma primária de combate em Remixed Dungeon, onde o herói enfrenta diretamente os inimigos em combate corpo a corpo usando armas que exigem proximidade. | ||
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| + | ==== Armas Corpo a Corpo ==== | ||
| + | * [[pt: | ||
| + | * **Espadas**: | ||
| + | * **Machados**: | ||
| + | * **Maças**: Bom equilÃbrio entre dano e velocidade | ||
| + | * **Adagas**: Ataques rápidos com dano menor | ||
| + | * **Especial**: | ||
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| + | ==== Vantagens do Combate Corpo a Corpo ==== | ||
| + | * Não precisa carregar munição | ||
| + | * Potencial geralmente maior de dano em comparação com opções básicas de longo alcance | ||
| + | * Mais confiável em espaços apertados | ||
| + | * Controle total sobre posicionamento | ||
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| + | ==== Desvantagens do Combate Corpo a Corpo ==== | ||
| + | * Requer proximidade com inimigos perigosos | ||
| + | * Risco de levar dano durante o combate | ||
| + | * Vulnerável a inimigos com ataques à distância | ||
| + | * Opções táticas limitadas em comparação com combate à distância | ||
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| + | ==== Estratégia de Combate Corpo a Corpo ==== | ||
| + | * Use o terreno ao seu favor (corredores estreitos, pontos de estrangulamento) | ||
| + | * Posicione-se para combater um inimigo por vez | ||
| + | * Mantenha distância de inimigos à distância | ||
| + | * Mantenha itens de cura acessÃveis para emergências | ||
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| + | ==== Posicionamento no Combate Corpo a Corpo ==== | ||
| + | * Portas podem ser usadas para enfrentar inimigos um de cada vez | ||
| + | * Cantos proporcionam proteção contra múltiplos inimigos | ||
| + | * Considere rotas de fuga antes de engajar | ||
| + | * Use armadilhas ao seu favor | ||
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| + | ==== Técnicas Especiais de Combate Corpo a Corpo ==== | ||
| + | * **Kiting**: Movendo-se para longe após ataques para evitar retaliação | ||
| + | * **Luta em cantos**: Usando a geometria do nÃvel para evitar vários inimigos | ||
| + | * **Desengajamento**: | ||
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| + | ==== Relacionado ==== | ||
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