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pt:rpd:fire_arrow_item

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 +====== Flecha de Fogo ======
  
 +{{ rpd:images:fire_arrow_item.png|Flecha de Fogo }}
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 +**Flecha de Fogo** é uma flecha especial de longo alcance em Remixed Dungeon que aplica o efeito de status Queimadura ao acertar.
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 +==== Descrição ====
 +Flecha de madeira com ponta imersa em material inflamável. Quando esta flecha atinge um inimigo, incendeia o alvo. Segundo os recursos de string: "Esta flecha parece exatamente igual a uma normal, exceto por uma luz vermelha quente irradiando de sua ponta."
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 +==== Estatísticas ====
 +  * **Dano**: 1-6
 +  * **Atraso**: 0,75 (baseDly: 0,75)
 +  * **Força Mínima Necessária**: 9
 +  * **Preço**: 5 de ouro por flecha
 +  * **Peso**: 1
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 +==== Habilidades Especiais ====
 +  * **Efeito de Queimadura**: Quando a flecha acerta um alvo, aplica o efeito de status Queimadura com 25% de chance quando disparada de uma arma de longo alcance
 +  * **Mecanismo**: Usa ''Buff.affect(defender, Burning.class).reignite(defender)'' quando ativada — ocorre em todo acerto bem-sucedido com 25% de probabilidade quando disparada de um arco/arma; sempre ativa quando usada por inimigos
 +  * **Melhoria de Arco**: Valores de dano são modificados pelo fator de dano do arco equipado (dmgFactor()) quando disparada de um arco
 +  * **Dano Bônus**: Se a força efetiva exceder a força requerida em mais de 2 pontos, adiciona dano extra: MAX += (MIN + (forçaEfetiva - forçaRequerida - 2))
 +  * **Bônus da Classe Elfo**: Quando usada por um Elfo, a precisão aumenta em 10% e o atraso é reduzido em 10%
 +
 +==== Propriedades ====
 +  * **Tipo:** Arma de Projétil/Munição (Especial)
 +  * **Uso:** Para uso com armas de longo alcance como arcos
 +  * **Consumível:** Cada flecha é consumida após ser disparada
 +  * **Empilhável:** Pode ser empilhada em quantidades muito altas
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 +==== Criação ====
 +Flechas de Fogo podem ser criadas usando uma Poção de Chama Líquida em [[pt:rpd:common_arrow_item|Flechas Comuns]] regulares. Este processo é chamado de "umectação" e transforma a flecha básica em uma com propriedades especiais.
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 +==== Aquisição ====
 +  * Pode ser encontrada em vários locais de tesouro pelo calabouço
 +  * Quantidade geralmente varia de 15-30 quando gerada aleatoriamente (definido no método random() de Arrow.java)
 +  * Encontrada em Treasury.json e SpidersTreasury.json com probabilidade de 2
 +  * **Criação:** Pode ser criada por [[pt:rpd:moisten_mechanic|alquimia]] umectando flechas comuns com Poção de Chama Líquida
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 +==== Mecânicas ====
 +  * Ao acertar um inimigo, aplica o efeito de status Queimadura
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 +==== Validação de Conteúdo ====
 +  * **Fonte de informação**: Classe Java [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/FireArrow.java|FireArrow.java]]
 +  * **Verificação de statistics**: Extraído diretamente do construtor de FireArrow e da classe base Arrow
 +  * **Descrições de efeitos**: Baseadas na implementação do método attackProc no código
 +  * **Recursos de string**: Verificado contra values/strings_all.xml
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 +==== Código Fonte ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/FireArrow.java|FireArrow.java]]
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/Arrow.java|Arrow.java]] - Classe base
 +
 +==== Outros Idiomas ====
 +  * [[en:rpd:fire_arrow_item|English]]
 +
 +{{tag> rpd items arrows missiles fire burning}}
pt/rpd/fire_arrow_item.txt · Last modified: by 127.0.0.1