nl:rpd:pet_mechanic
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| nl:rpd:pet_mechanic [2026/10/28 23:20] – Wiki maintenance: fix ru huntress link, correct mr shopkeeper facts, add nl pet_mechanic translation; lint verified Wiki Maintenance | nl:rpd:pet_mechanic [2026/10/28 23:25] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== Huisdier ====== | ||
| + | |||
| + | ==== Beschrijving ==== | ||
| + | Een huisdier in Remixed Dungeon is een mob die is omgezet om naast de speler te vechten. Huisdieren gedragen zich vergelijkbaar met gewone mobs maar zijn vriendelijk voor de speler en vallen vijanden aan. | ||
| + | |||
| + | ==== Mechaniek ==== | ||
| + | * Huisdieren volgen de speler door de kerker | ||
| + | * Huisdieren zullen vijanden aanvallen die binnen bereik komen | ||
| + | * Huisdieren hebben dezelfde statistieken en vaardigheden als hun oorspronkelijke mob-vorm | ||
| + | * Huisdieren nemen geen inventarisruimte in | ||
| + | * Huisdieren blijven in de kerker wanneer de speler teleporteert of trappen op/af gaat | ||
| + | * Huisdieren zijn gemarkeerd met een speciale vlag die ervoor zorgt dat ze de speler negeren | ||
| + | * Huisdieren gebruiken dezelfde AI als hun oorspronkelijke mob-type | ||
| + | |||
| + | ==== Creatie ==== | ||
| + | Huisdieren kunnen op verschillende manieren worden gemaakt: | ||
| + | * Met behulp van het [[en: | ||
| + | * Met behulp van spreuken zoals [[en: | ||
| + | * Via specifieke items of levelmechanismen | ||
| + | * Met behulp van de [[en: | ||
| + | * Met behulp van de [[en: | ||
| + | * Met behulp van de willekeurige effecten van de [[en: | ||
| + | * Met behulp van de [[en: | ||
| + | |||
| + | ==== Gedrag ==== | ||
| + | * Huisdieren geven prioriteit aan het aanvallen van vijanden boven het volgen van de speler | ||
| + | * Huisdieren worden beïnvloed door gebiedseffecten (AOE) | ||
| + | * Huisdieren kunnen sterven als hun HP nul bereikt | ||
| + | * Huisdieren kunnen niet direct door de speler worden bestuurd | ||
| + | * Huisdieren activeren geen vallen | ||
| + | * Huisdieren kunnen worden genezen door gebiedsgenezende effecten | ||
| + | * Huisdieren worden beïnvloed door buffs en debuffs | ||
| + | |||
| + | ==== Beperkingen ==== | ||
| + | * Bazen kunnen niet worden omgezet in huisdieren | ||
| + | * NPC's kunnen niet worden omgezet in huisdieren | ||
| + | * Sommige speciale vijanden kunnen geen huisdieren worden | ||
| + | * De speler kan slechts een beperkt aantal huisdieren tegelijk hebben | ||
| + | * Huisdieren blijven niet bestaan tussen kerkerlevels (blijven op het level waar ze zijn gemaakt) | ||
| + | |||
| + | ==== Gerelateerd ==== | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | * [[en: | ||
| + | |||
| + | ==== Broncode ==== | ||
| + | * Huisdiercreatie: | ||
| + | * Algemene Mob-klasse: [[https:// | ||
| + | * Huisdiervlagafhandeling: | ||
| + | |||
| + | {{tag> rpd mechanics mobs}} | ||
nl/rpd/pet_mechanic.txt · Last modified: by 127.0.0.1
