User Tools

Site Tools


nl:rpd:bandit_mob

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

nl:rpd:bandit_mob [2026/10/04 23:08] – Wiki maintenance: fix mechanical_enemies_mob (correct DM-300 level, fix Golden Statue link, remove duplicate), add nl bandit_mob translation, ground entities Wiki Maintenancenl:rpd:bandit_mob [2026/10/04 23:10] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 +====== Gekke Bandiet ======
 +
 +{{ rpd:images:bandit_mob.png|Gekke Bandiet }}
 +
 +De **Gekke Bandiet** is een vijandige vijand in Remixed Dungeon, een variant van de Dief die verschijnt op de diepere verdiepingen van de kerker. Net als andere Dief-mobs hebben Bandieten speciale steelvaardigheden en vluchten ze na een aanval.
 +
 +==== Beschrijving ====
 +De Gekke Bandiet is een type Dief-mob dat verschijnt op de diepere verdiepingen van de kerker. Bandieten zijn gevaarlijk vanwege hun vermogen om voorwerpen van de speler te stelen en vervolgens uit het gevecht te vluchten.
 +
 +==== Mechanica ====
 +  * **Stelen**: Bij een aanval heeft de Bandiet een kans om een voorwerp uit de inventaris van de speler te stelen
 +  * **Vlucht**: Na een succesvolle diefstal zal de Bandiet vluchten in plaats van door te vechten
 +  * **Verblinding**: Wanneer een Bandiet succesvol steelt, veroorzaakt dit 5-12 beurten verblinding bij de speler
 +  * **Agressief**: Bandieten zijn agressief en vallen de speler onmiddellijk aan
 +
 +==== Statistieken ====
 +  * **Niveau:** 7
 +  * **HP:** 20 (basis, kan schalen met kerkerdiepte)
 +  * **Aanvalsvaardigheid:** 12 (basis)
 +  * **Verdedigingsvaardigheid:** 12 (basis)
 +  * **Schade:** 1-7 (basis)
 +  * **Schadevermindering:** 3 (basis)
 +  * **Ervaring:** 5
 +  * **Max Niveau:** 10
 +  * **Aanvalsvertraging:** 0.5 seconden
 +
 +==== Gedrag ====
 +  * Bandieten bewegen naar de speler als ze niet aangrenzend zijn
 +  * Wanneer aangrenzend, vallen ze aan
 +  * Als de aanval succesvol steelt, vlucht de Bandiet
 +  * Als de aanval niet steelt, blijft de Bandiet in gevecht
 +  * Bandieten gebruiken de DiefVlucht AI na een succesvolle diefstal
 +
 +==== Strategie ====
 +  * Bewaar waardevolle voorwerpen in ondersteuningsslots of gebruik bescherming
 +  * Wees voorbereid op mogelijke verblinding bij gevechten tegen Bandieten
 +  * Probeer ze snel te doden om steelpogingen te voorkomen
 +  * Afstandsaanvallen kunnen effectief zijn om diefstalpogingen te vermijden
 +
 +==== Code Verwijzing ====
 +  * Java Klasse: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Bandit.java|Bandit.java]]
 +  * Erft van: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Thief.java|Thief.java]]
 +  * Tekstbronnen: Bandit_Desc, Bandit_Gender, Bandit_Name
 +
 +==== Gerelateerde Mobs ====
 +  * [[nl:rpd:thief_mob|Dief]] - Basis klasse en vergelijkbare mob
 +  * [[nl:rpd:mobs|Mobs]] - Andere vijanden in de kerker
 +
 +{{tag> rpd mobs thief bandit nl }}
  
nl/rpd/bandit_mob.txt · Last modified: by 127.0.0.1