User Tools

Site Tools


nl:rpd:ai_mechanic

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

nl:rpd:ai_mechanic [2026/10/03 00:54] – Wiki fix: ru scroll_of_remove_curse links corrected; nl ai_mechanic translated; spider_nest/mimic_pie/ai_mechanic/plague_doctor verified against current JSON/Lua data Wiki Maintenancenl:rpd:ai_mechanic [2026/10/03 00:58] (current) – external edit 127.0.0.1
Line 1: Line 1:
 +====== AI (Artificial Intelligence) ======
 +
 +{{ rpd:images:tengu_mob.png|AI-bestuurde Mob}}
 +
 +AI in Remixed Dungeon verwijst naar de kunstmatige intelligentie die verschillende entiteiten in het spel bestuurt, met name mobs en NPC's.
 +
 +==== Mob AI Types ====
 +  * **Zwervend**: Mobs die willekeurig door de kerker zwerven totdat ze een speler detecteren
 +  * **Jacht**: Mobs die actief de speler zoeken en achtervolgen zodra ze worden gedetecteerd
 +  * **Wacht**: Mobs die op een specifieke locatie blijven of een bepaald gebied patrouilleren
 +  * **Passief**: Mobs die de speler niet aanvallen tenzij ze worden uitgelokt
 +  * **Gespecialiseerd**: Mobs met unieke gedragingen (zoals Tengu's speciale tactiekfase)
 +
 +==== AI Gedrag ====
 +  * **Gezichtslijn**: Mobs detecteren spelers op basis van zicht, dat door muren kan worden geblokkeerd
 +  * **Geluid-gebaseerde Detectie**: Sommige mobs kunnen spelers detecteren door geluid
 +  * **Padvinding**: Mobs gebruiken padvindingsalgoritmen om door de kerker te navigeren
 +  * **Tactische Besluitvorming**: Sommige mobs maken tactische keuzes op basis van hun gezondheid, de gezondheid van de speler en omgevingsfactoren
 +
 +==== Algemene AI Patronen ====
 +  * **Waarschuwingsfase**: Mobs worden alert wanneer ze de speler detecteren
 +  * **Gevechtsfase**: Mobs gaan in gevecht zodra ze dicht genoeg bij de speler zijn
 +  * **Vluchten**: Sommige mobs vluchten mogelijk als hun gezondheid laag is
 +  * **Vergelding**: Mobs reageren op aanvallen van de speler of andere bronnen
 +
 +==== Modding AI ====
 +  * AI-gedragingen kunnen worden aangepast via Java-code of Lua-scripts voor modding-doeleinden
 +  * Aangepaste AI kan worden geïmplementeerd in zowel Java als Lua
 +
 +==== Inhoudsverificatie ====
 +  * Informatiebron: Java-klassen in [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/tree/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/ai|com.nyrds.pixeldungeon.ai]]
 +  * Implementatiedetails in verschillende AI-klassen
 +  * Voorbeelden in mob-implementaties door het hele spel
 +
 +==== Zie Ook ====
 +  * [[nl:rpd:mobs|Mobs]]
 +  * [[nl:rpd:npcs|NPC's]]
 +  * [[nl:rpd:tengu_mob|Tengu]] (voorbeeld van complexe AI)
 +
 +{{tag> rpd ai mechanics}}
  
nl/rpd/ai_mechanic.txt · Last modified: by 127.0.0.1