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es:rpd:skeleton_mob

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es:rpd:skeleton_mob [2026/08/23 14:48] – Wiki maintenance: fix compliance issues on 10 random pages Botes:rpd:skeleton_mob [2026/08/23 14:49] (current) – external edit 127.0.0.1
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 +====== Móvil Esqueleto ======
 +
 +{{ rpd:images:skeleton_mob.png|Skeleton }}
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 +El **Esqueleto** es un enemigo común no muerto encontrado a lo largo de la mazmorra, típicamente en la Prisión y niveles posteriores. Pequeña posibilidad de aparecer en las Cloacas también.
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 +==== Visión General ====
 +Los esqueletos son huesos reanimados de aventureros fallecidos y habitantes de la mazmorra. Son enemigos persistentes que perseguirán sin descanso al personaje del jugador. Los esqueletos son inmunes a varios [[es:rpd:status_effects|efectos de estado]] debido a su naturaleza no muerta.
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 +==== Estadísticas ====
 +  * **Puntos de Vida**: 25 (HT: 25)
 +  * **Habilidad de Defensa**: 9
 +  * **Habilidad de Ataque**: 12
 +  * **Daño**: 3-8
 +  * **Armadura**: 5 DR (Clasificación de Defensa)
 +  * **EXP por Matar**: 5
 +  * **Nivel Máximo**: 10
 +  * **No Muerto**: Sí (inmune a ciertos [[es:rpd:status_effects|efectos de estado]])
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 +==== Habilidades ====
 +  * **Arma Soltada**: Cuando es derrotado (fuera del nivel de jefe de Necrópolis), tiene un 20% de probabilidad de soltar un arma cuerpo a cuerpo aleatoria, rara vez mejorada.
 +  * **Resistencia No Muerta**: Inmune a efectos de miedo, encanto y sueño
 +  * **Inmunidad al Veneno**: Inmune al daño y efectos de estado de [[es:rpd:poison_buff|veneno]]
 +  * **Explosión de Huesos**: Al morir, explota causando daño a entidades cercanas en 4 celdas adyacentes (direcciones horizontal y vertical, pero no diagonal). El daño de la explosión se calcula como (daño del esqueleto - defensa del objetivo / 2). ¡Nunca olvides esto! El daño de hueso asciende a 3-8 (la armadura reduce el valor promedio). Tened especial cuidado cuando estéis rodeados ya que explotan al morir, potencialmente causandoos daño.
 +  * **Efecto de Sonido**: Reproduce un sonido de huesos rompiéndose al ser derrotado (Assets.SND_BONES)
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 +==== Estrategia de Combate ====
 +Los esqueletos son enemigos de combate cuerpo a cuerpo agresivos que perseguirán al jugador sin descanso. No pueden ser encantados o asustados, lo que los convierte en consistentemente peligrosos a lo largo de la mazmorra. Su estructura ósea proporciona cierta resistencia al daño físico.
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 +==== Ocurrencia ====
 +  * **Ubicación Primaria**: Encontrado a lo largo del Nivel de Prisión (especialmente niveles 7 y 8) y niveles más profundos de la mazmorra
 +  * **Frecuencia de Aparición**: Común en niveles posteriores de la mazmorra (específicamente niveles 6-9 según Bestiary.json)
 +  * **Ubicación Secundaria**: Pequeña posibilidad de aparecer en las Cloacas
 +  * **Comportamiento Grupal**: Normalmente encontrado solo o en pequeños grupos
 +  * **Excepción Necrópolis**: En el nivel necro1 de la Necrópolis, también aparece con la misma tasa que los zombis
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 +==== Estrategia ====
 +  * Usar armas a distancia o hechizos para atacar desde lejos
 +  * Evitar que te acorralen en pasajes estrechos
 +  * Tener cuidado con ataques de fuego ya que causan explosión (aunque esto no se indica explícitamente como vulnerabilidad de fuego)
 +  * Son resistentes a muchos [[es:rpd:status_effects|efectos de estado]], requiriendo daño directo
 +  * Tratar de evitar estar rodeado ya que explotan al morir, potencialmente causando daño al jugador
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 +==== Notas Especiales ====
 +  * Los esqueletos son no muertos, lo que afecta cómo ciertos ítems y hechizos interactúan con ellos
 +  * Son inmunes a varios efectos que funcionan en criaturas vivas
 +  * Explotan cuando son asesinados, lo cual puede ser peligroso para el jugador si está demasiado cerca
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 +==== Referencias de Código ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Skeleton.java|Skeleton.java]] - Implementación primaria (HP 25, defensa 9, ataque 12, daño 3-8, DR 5, EXP 5, maxLvl 10, botín de arma 20%)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Skeleton.java#L28-L33|Método getLoot()]] - Botín de arma al 20%, nulo en NecroBossLevel
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Skeleton.java#L36-L58|Método Skeleton.die()]] - Mecánicas de explosión al morir (NEIGHBOURS4, daño = damageRoll - defenceRoll/2)
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/levelsDesc/Bestiary.json|Bestiary.json]] - Tasas de aparición (niveles de prisión 6-9, nivel necro1)
 +
 +==== Relacionado ====
 +  * [[en:rpd:skeleton_mob|Skeleton (English)]]
 +  * [[es:rpd:mobs|Mobs]] - Todos los mobs en el juego
 +  * [[es:rpd:status_effects|Efectos de Estado]]
 +
 +{{tag> rpd mobs undead prison skeleton}}
  
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