de:rpd:combat_mechanic
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| + | ====== Kampf ====== | ||
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| + | {{ rpd: | ||
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| + | **Kampf** in Remixed Dungeon umfasst Interaktionen zwischen dem Spieler und verschiedenen Dungeonkreaturen. Dieses System bestimmt, wie Angriffe, Schaden und Verteidigungsaktionen im Spiel funktionieren. | ||
| + | |||
| + | ==== Grundlegende Kampfmechanik ==== | ||
| + | * **Angriffsfertigkeit: | ||
| + | * **Verteidigungsfertigkeit: | ||
| + | * **Schaden: | ||
| + | * **Rüstung: | ||
| + | |||
| + | ==== Angriffssystem ==== | ||
| + | Im Kampf wird die Trefferchance berechnet als: | ||
| + | * Trefferchance = Angriffsfertigkeit / (Angriffsfertigkeit + Verteidigungsfertigkeit) | ||
| + | * Mindesttrefferchance ist 5% (immer möglich zu treffen) | ||
| + | * Maximale Trefferchance ist 95% (immer möglich zu verfehlen) | ||
| + | |||
| + | ==== Schadensberechnung ==== | ||
| + | * **Waffenschaden: | ||
| + | * **Heldenstärke: | ||
| + | * **Waffenverbesserungen: | ||
| + | * Endschaden = Zufallswert im Schadensbereich der Waffe + Stärkebonus | ||
| + | |||
| + | ==== Verteidigungsaktionen ==== | ||
| + | * **Ausweichen: | ||
| + | * **Blocken: | ||
| + | * **Evasion: | ||
| + | * **Resistenzen: | ||
| + | |||
| + | ==== Kampftypen ==== | ||
| + | * **Nahkampf: | ||
| + | * **Fernkampf: | ||
| + | * **Magischer Kampf:** Offensivzauber und Fähigkeiten, | ||
| + | |||
| + | ==== Kampfstrategien ==== | ||
| + | * **Positionierung: | ||
| + | * **Taktischer Rückzug:** Nutze Türen, um Gegner zu trennen und einzeln zu bekämpfen | ||
| + | * **Status-Effekte: | ||
| + | * **Umweltbewusstsein: | ||
| + | |||
| + | ==== Spezielle Kampfmechaniken ==== | ||
| + | * **Überraschungsangriff: | ||
| + | * **Kritische Treffer:** Zufällige Chance, maximalen möglichen Schaden zu verursachen | ||
| + | * **Elementarschaden: | ||
| + | * **Status-Effekte: | ||
| + | |||
| + | ==== Fernkampf-Spezifika ==== | ||
| + | * Verwendet [[de: | ||
| + | * Fernkampfwaffen haben begrenzte Munition | ||
| + | * Einige Fernkampfwaffen haben Spezialeffekte wie Durchschlag oder Flächenschaden | ||
| + | * Zauberstäbe und Zauber bieten magische Fernkampfoptionen | ||
| + | |||
| + | ==== Ausrüstungseinfluss ==== | ||
| + | * **Waffen:** Beeinflussen Schadensausgabe und Spezialeffekte (siehe [[de: | ||
| + | * **Rüstung: | ||
| + | * **Ringe:** Bieten verschiedene Kampfboni (Schaden, [[de: | ||
| + | * **Artefakte: | ||
| + | |||
| + | ==== Kampfbezogene Buffs ==== | ||
| + | * **Wut:** Erhöht Schadensausgabe vorübergehend (siehe [[de: | ||
| + | * **Unsichtbarkeit: | ||
| + | * **Lähmung: | ||
| + | * **Terror:** Zwingt Gegner zur Flucht (siehe [[de: | ||
| + | |||
| + | ==== Technische Details ==== | ||
| + | * Kernkampf-Logik: | ||
| + | * Angriffmechanik: | ||
| + | * Schadensberechnung: | ||
| + | * Ballistiksystem (Fernkampf): | ||
| + | * Trefferchancen-Berechnung: | ||
| + | * Verteidigungsberechnung: | ||
| + | * Kampfschadenssystem: | ||
| + | * Kritische Treffer-Implementierung: | ||
| + | * Ausweichen-Mechanik: | ||
| + | * Rüstungsschadensreduzierung: | ||
| + | * Kamp-KI-Entscheidungsfindung: | ||
| + | * Überraschungsangriff-Mechanik: | ||
| + | * Kampfbezogene String-Ressourcen: | ||
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| + | ==== Siehe auch ==== | ||
| + | * [[de: | ||
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| + | * [[de: | ||
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| + | {{tag> rpd kampf mechanik }} | ||
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