cn:rpd:freezing_buff
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| + | ====== 冻结增益 ====== | ||
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| + | **冻结** 是 Remixed Dungeon 中的一种环境效果(blob),当生物接触到冻结区域时会被施加冻结状态。冻结由霜冻药水破碎时产生。 | ||
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| + | ==== 描述 ==== | ||
| + | 冻结是一种环境效果,当生物接触到冻结区域时会被施加冻结状态。冻结由霜冻药水破碎时产生。 | ||
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| + | ==== 效果 ==== | ||
| + | 当生物接触到冻结区域时: | ||
| + | * **冻结效果:** 生物被固定在原地,无法移动或行动 | ||
| + | * **持续时间:** 生物保持冻结状态,直到效果消退或被清除 | ||
| + | * **影响范围:** 影响进入冻结区域的所有生物 | ||
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| + | ==== 机制 ==== | ||
| + | * **激活:** 当 [[cn: | ||
| + | * **半径:** 冻结效果覆盖冲击点周围 2 格半径 | ||
| + | * **持续:** 冻结区域会持续一小段时间,不断冻结进入的生物 | ||
| + | * **持续时间:** 几回合后区域消散 | ||
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| + | ==== 互动 ==== | ||
| + | * **移动:** 被冻结的生物无法移动或行动 | ||
| + | * **伤害:** 某些基于火焰的攻击可以清除冻结效果 | ||
| + | * **持续时间:** 冻结效果会自然消退 | ||
| + | * **免疫:** 某些生物对冻结效果具有天然免疫 | ||
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| + | ==== 策略 ==== | ||
| + | * 在战斗中用于暂时使危险敌人失去行动能力 | ||
| + | * 对多名敌人时有效的群体控制手段 | ||
| + | * 注意不要冻结自己或重要盟友 | ||
| + | * 在狭窄走廊中使用效果良好,敌人被迫通过该区域 | ||
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| + | ==== 代码参考 ==== | ||
| + | * [[https:// | ||
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| + | * Lua: [[https:// | ||
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| + | ==== 相关页面 ==== | ||
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| + | {{tag> rpd 增益 状态效果 冻结 }} | ||
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